fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况
求大神指教,fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况(如图),条件是水滴以0.5m/s的速度撞击水平表面,环境温度初始化是25℃,液滴的温度在UDF中给定的也是25℃(但是算几个时间步之后液滴的温度就突然变成了10℃左右),表面变得十分不光滑。

液滴表面出现毛刺(相分数)

静温云图@wuming524
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求大神指教,fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况(如图),条件是水滴以0.5m/s的速度撞击水平表面,环境温度初始化是25℃,液滴的温度在UDF中给定的也是25℃(但是算几个时间步之后液滴的温度就突然变成了10℃左右),表面变得十分不光滑。

液滴表面出现毛刺(相分数)

静温云图@wuming524
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这是采用什么模型模拟的呢,是不是模型本身就是不可压缩算法造成的原因呢
piso算法我印象中主要是不可压计算方法的,而且vof方法一般多应用在不可压情况下的
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对于vof方法没有深入的了解过,一般vof多是求解不可压缩问题,对于可压缩问题应该是需要一些修正或者改进呢?
用纯vof算过吗?fluent里ls+vof问题挺多的。