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fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况

作者 chichi1228
来源: 小木虫 400 8 举报帖子
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求大神指教,fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况(如图),条件是水滴以0.5m/s的速度撞击水平表面,环境温度初始化是25℃,液滴的温度在UDF中给定的也是25℃(但是算几个时间步之后液滴的温度就突然变成了10℃左右),表面变得十分不光滑。

fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况
液滴表面出现毛刺(相分数)


fluent计算二维液滴撞击的时候老师遇到液滴表面出现毛刺的情况-1
静温云图@wuming524 返回小木虫查看更多

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  • 精华评论
  • big-brother

    这是采用什么模型模拟的呢,是不是模型本身就是不可压缩算法造成的原因呢

  • big-brother

    引用回帖:
    4楼: Originally posted by chichi1228 at 2020-07-20 09:47:44
    计算方法是piso,把液滴温度设置在273.15的时候就不会出现这种情况,只要一把液滴温度改到零上就会这样。。。
    ...

    piso算法我印象中主要是不可压计算方法的,而且vof方法一般多应用在不可压情况下的

  • big-brother

    引用回帖:
    6楼: Originally posted by chichi1228 at 2020-07-23 09:28:36
    您的意思是piso算法不适用这个水滴撞击的计算吗
    ...

    对于vof方法没有深入的了解过,一般vof多是求解不可压缩问题,对于可压缩问题应该是需要一些修正或者改进呢?

  • 前端一致

    用纯vof算过吗?fluent里ls+vof问题挺多的。

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