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苏瞬尘

铜虫 (初入文坛)

[求助] 求问4.2网格划分的一个小问题 已有4人参与

第一个小问题是:我看到有个扫掠网格,不知道是什么,有没有高人给简要讲讲啊……
第二个,也是主要的一个小问题: 我现在的三维几何体是轴对称的,但是划分的网格不对称,这样导致我的计算结果也不是十分的对称,偏离了理论值……怎么复制网格使两部分网格划分的一致呢?

谢谢各位~~
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平淡路过

铜虫 (初入文坛)

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三维图对称,你做一半就可以了,另一半可以对称过去。嗯,模型做一半,对称面在定义边界层时,设置成sys格式。。。这样就是完全一样的了。

[ 发自小木虫客户端 ]
2楼2014-03-14 00:07:38
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包哥321

金虫 (小有名气)

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1.如果你用过proe这样的三维软件的话,扫掠网格跟拉伸类似。扫掠网格是在一个面上划分网格,再拉伸到整个体上面(二维——三维)。
2,轴对称图形的话,看看能不能先在旋转面上划分网格,再沿半径扫掠至整个体上。或者做四分之一,因为都是一样的。
3楼2014-03-14 08:41:38
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李加伟

荣誉版主 (文坛精英)

不过凡人

优秀版主优秀版主

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采用扫略是可以达到你的目的的,
第二个问题,举个例子,对一个圆柱来说,你可以选择一个面,在面上画网格之后再扫略,这个时候的网格应该就是相同的了。关于是否对称的问题,一个与你的结构尺寸和网格尺寸都有关系的。另外,三楼的建议很好
具体操作可以看看网格划分手册,这个网上很多,你百度一下吧。
人生海海,在于内心
4楼2014-03-14 09:57:32
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lijun250851

新虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

第一个问题:comsol中网格划分主要有:自由网格划分,扫略网格,还有映射网格。自由网格划分一般是四面体,比较快捷简单。但是由于四面体刚性较大,局部特细节的变形不能准确计算。准确度稍差。扫略网格可以得到棱柱或六面体单元,较四面体单元,计算精确度更高,另外,同样的物体,使用六面体或棱柱可以减少单元数量。但是缺点:扫略网格只适用于某些规则的物体。对于这些规则体,可以先mesh其中一个面,然后沿着某条边进行扫略,最后的到扫略网格。

第二个问题:comsol的镜像可以实现网格的对称。
5楼2014-03-22 10:30:50
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