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zhoubing34

铁杆木虫 (正式写手)

[求助] fluent, patch时可不可以加一个抛物线速度 已有1人参与

vof模型,水槽,想在流场初始时刻,patch个有速度的场,而且速度为抛物线形式,即不为常数。谢谢

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achilFes1990

木虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
UDF的第一个例子就是这个

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2楼2015-03-27 21:31:54
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zhoubing34

铁杆木虫 (正式写手)

引用回帖:
2楼: Originally posted by achilFes1990 at 2015-03-27 21:31:54
UDF的第一个例子就是这个

我说的是,patch那一块。 有吗?
3楼2015-03-27 21:48:47
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achilFes1990

木虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
zhoubing34: 金币+20, ★★★很有帮助 2015-03-29 09:15:27
你做水槽的vof模拟,无非关注点就两个,一个是造波,也就是你所谓的抛物线速度,这个是速度边界实现的。另一个就是自由液面,这个在初始化之前是用patch的方法指定气液交界面。不存在你说的patch速度的问题。

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4楼2015-03-27 22:44:37
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zhoubing34

铁杆木虫 (正式写手)

引用回帖:
4楼: Originally posted by achilFes1990 at 2015-03-27 22:44:37
你做水槽的vof模拟,无非关注点就两个,一个是造波,也就是你所谓的抛物线速度,这个是速度边界实现的。另一个就是自由液面,这个在初始化之前是用patch的方法指定气液交界面。不存在你说的patch速度的问题。
...

首先谢谢。 是我没说明白。我的水里还有均匀流,我想给水加一个初始速度,这样在波向前传时,就可以避免水位雍高,遂想用patch处的功能。不知道如何? 再次谢谢

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5楼2015-03-27 23:26:48
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achilFes1990

木虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

引用回帖:
5楼: Originally posted by zhoubing34 at 2015-03-27 23:26:48
首先谢谢。 是我没说明白。我的水里还有均匀流,我想给水加一个初始速度,这样在波向前传时,就可以避免水位雍高,遂想用patch处的功能。不知道如何? 再次谢谢
...

你的这个不需要设置,只需要设置入口速度边界条件就可以了,初始化以后会自动对整个流域进行速度的设置,继而计算

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6楼2015-03-28 00:55:02
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