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绿野仙踪2572

木虫 (小有名气)

[求助] 关于鼓泡流体的模拟

想在罐子中做鼓泡模拟,有以下几个问题:
1.由于液体是本身存在的,有一定的液位,且并没有流入流出,所以不知道在FLUENT中怎么表达出罐中的液体。
2.采用两相流体,fluid用的是mixture,把两相物质都表达进去了,在materials里面把两种物质都设置好了,但是入口处却没有质量分率,这样我就没法表达出入口是纯气体。
3. 湍流方程用什么比较好。

还请各位做过的能指点一二。
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zyfwd

木虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★ ★
臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~~ 2012-07-09 21:30:55
绿野仙踪2572: 金币+5, ★★★很有帮助 2012-07-10 08:22:39
inlet设为进口气体分率为1,出口也是气体分率为一,液体在初始化的时候patch一段水柱就好
6楼2012-07-09 13:40:18
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zyfwd

木虫 (小有名气)


臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~~ 2012-07-09 21:31:06
湍流方程选择k-ε方程,简单,算的速度快
7楼2012-07-09 13:44:43
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zyfwd

木虫 (小有名气)


xiegangmai: 金币+1, 谢谢参与! 2012-07-13 22:26:01
引用回帖:
9楼: Originally posted by 绿野仙踪2572 at 2012-07-12 08:23:50
我已经试过了,但是似乎没法设置高度,只有对FLUID全部,能设置相的分率(这点不错)。...

先region一段,设置范围,这个高度就是液体高度,然后还有一个是直径什么的,然后再patch,气相分率设置为0
13楼2012-07-13 10:37:41
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zyfwd

木虫 (小有名气)

引用回帖:
10楼: Originally posted by 绿野仙踪2572 at 2012-07-12 08:27:15
还有,我想后处理成气泡往上鼓的动画,是不是只有techplot才能处理,fluent似乎做不到。...

这个不太清楚诶,应该可以的吧,你问问别人吧,没用过animate
14楼2012-07-13 10:39:09
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zyfwd

木虫 (小有名气)

引用回帖:
12楼: Originally posted by 绿野仙踪2572 at 2012-07-13 08:29:03
那这个区域是不是要单独划分出去,也就是说在画网格的时候就要单独定义出去?...

不需要,就直接设置区域就好了
15楼2012-07-13 10:40:41
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