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liux578

金虫 (正式写手)

[求助] 请教hypermesh划分网格的问题 已有2人参与

各位大神,请问下将几个体导入hm里面划分网格,他们之间只是空间位置接触,要先布尔运算将其整合成一个大体再划分网格么?但是布尔运算速度太慢,也有人说不用,到时候划分网格后直接合并节点,但是具体操作没有说,如果能这样操作的话怎样一次性合并那么多的节点?
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snackyang007

金虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
不需要合并的。只要划分网格的时候保证各个几何体可以共节点就行。
2楼2014-09-15 20:13:55
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liux578

金虫 (正式写手)

引用回帖:
2楼: Originally posted by snackyang007 at 2014-09-15 20:13:55
不需要合并的。只要划分网格的时候保证各个几何体可以共节点就行。

请问如何操作保证各个几何体共节点呢,我划分网格后,发现节点不是公用的,用equiv也不行
3楼2014-09-19 10:18:59
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liux578

金虫 (正式写手)

引用回帖:
2楼: Originally posted by snackyang007 at 2014-09-15 20:13:55
不需要合并的。只要划分网格的时候保证各个几何体可以共节点就行。

具体怎么操作呢,能否详细点,非常感谢
4楼2014-09-21 11:00:33
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liux578

金虫 (正式写手)

好吧,没有人来
5楼2014-09-22 15:18:54
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黑马王子甲

木虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

首先,布尔运算将其整合成一个大体再划分只是为了划分的方便,不是所有的结构都要先布尔运算。而且布尔运算之后就会形成一个实体,相当于刚性约束,这时候你要考虑原来各个部件之间的约束问题,适不适合布尔运算,或者是先布尔运算,然后再根据自己划分网格的需要切割生成的体。
其次,不同的划分网格方法是会导致网格是不是共用一个节点。如果你是选择自动划分网格的方法,由2D的面网格网格自动生成3D网格,一般来说不用重新合节点;如果你选择是手动划分网格的方法,由2D网格通过拉、旋转等操作生成3D网格的画,一般来说需要不同部分之间合节点;还有是直接通过实体,直接生成3D网格,一般也不用合节点。
最后,关于合节点,一般就是通过equiv功能实现的,但是要注意阈值一定要比网格尺寸小,否则的话会把正常的网格节点合到一起。通常是先把值设的特别小,合一部分节点,然后逐渐增大阈值,直到把所有不重合的节点全部合起来。
胸中风云原不动,镜中色相更何求。
6楼2015-03-26 18:20:12
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