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阿龙搞学术

新虫 (初入文坛)

[求助] 关于DEFINE_CG_MOTION函数的疑问? 已有1人参与

请问高手们这个函数中的time指的是哪个时间啊?我给vel[ ]一定速度和时间后,运行的位移每次都是很小,这个刚体运动的位移通过什么控制的?下面是我编的程序
#include <stdio.h>
#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(movewall,dt,cg_vel,cg_omega,time,dtime)
{
      if(time<=20)
        cg_vel[1]=0.1;
      else
        cg_vel[1]=0.0;
}
step time是0.001,次数为50,但是每次位移都很小,请高手们指点一下,不甚感激
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杀人者武三郎

新虫 (小有名气)

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感谢参与,应助指数 +1
time为当前时间,即从运动开始时计时至今。dt是变化时间,从上一个时间步计时,也是微积分里的dt。
2楼2014-04-03 08:59:56
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杀人者武三郎

新虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★
阿龙搞学术: 金币+5, ★★★很有帮助 2014-04-03 10:38:29
每次懂的很小是因为你的时间步长是0.001,很小,计算一段时间,你就能看到明显变化了。
3楼2014-04-03 09:00:59
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阿龙搞学术

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
3楼: Originally posted by 杀人者武三郎 at 2014-04-03 09:00:59
每次懂的很小是因为你的时间步长是0.001,很小,计算一段时间,你就能看到明显变化了。

计算收敛后移动的位移很小。。。
体会狂野体会孤独
4楼2014-04-03 09:05:55
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杀人者武三郎

新虫 (小有名气)

引用回帖:
4楼: Originally posted by 阿龙搞学术 at 2014-04-03 09:05:55
计算收敛后移动的位移很小。。。...

那是肯定的,你迭代次数只有50次,每次0.001s,也就是说你一共动了0.05s啊亲,再乘以速度,位移很小。你增加迭代步数,如果想算到20s,那就要迭代20除以0.001,也就是两万次!
5楼2014-04-03 09:45:37
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阿龙搞学术

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
5楼: Originally posted by 杀人者武三郎 at 2014-04-03 09:45:37
那是肯定的,你迭代次数只有50次,每次0.001s,也就是说你一共动了0.05s啊亲,再乘以速度,位移很小。你增加迭代步数,如果想算到20s,那就要迭代20除以0.001,也就是两万次!...

这样啊,原来不明白,现在明白了,多谢哈,嘿嘿
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6楼2014-04-03 10:36:18
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杀人者武三郎

新虫 (小有名气)

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引用回帖:
6楼: Originally posted by 阿龙搞学术 at 2014-04-03 10:36:18
这样啊,原来不明白,现在明白了,多谢哈,嘿嘿...

把金币给我吧...好不容易遇到个会的问题...哈哈
7楼2014-04-03 10:38:02
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小原子1224

新虫 (初入文坛)

哈哈 ,我也是新手,看到你那个50次,我乘了一下,还以为自己搞错了呢!!
8楼2014-10-09 20:12:38
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