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fluent动网格定义物体的运动问题
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求助:是一个简单的物体在箱体中垂直下落的模型,运用了动网格,在定义物体运动时,已知物体下落的速度为V/(gD)^0.5=1.03(Y/D)(1-Y/D)^0.5,其中D为0.21,Y为运动物体底部与箱底之间的距离。 请问应使用哪种动网格udf,如何编写呢? |
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2楼2013-12-03 13:37:08
绿野渊
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用C文件写UDF,并且在Fluent中加载Compiled类型的UDF。 程序的编写可以参考下面这段程序: #include "udf.h" DEFINE_CG_MOTION(wuti, dt, vel, omega, time, dtime) { Thread *t; face_t f; real tme=time; vel[1]=时间tme的函数 } 可见,在编写UDF之前,首先需要你进一步化简V/(gD)^0.5=1.03(Y/D)(1-Y/D)^0.5,把速度变成时间tme的函数,而不是Y的函数。关于上面UDF里的参数是什么意思,可以参考下面这两个帖子。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_599d8faa0100qnoj.html http://aerojet.engr.ucdavis.edu/fluenthelp/html/udf/node76.htm |
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所以想说是否有程序可以直接定义速度和距离的关系。