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gusiqi7

新虫 (初入文坛)

[求助] fluent动网格定义物体的运动问题

求助:是一个简单的物体在箱体中垂直下落的模型,运用了动网格,在定义物体运动时,已知物体下落的速度为V/(gD)^0.5=1.03(Y/D)(1-Y/D)^0.5,其中D为0.21,Y为运动物体底部与箱底之间的距离。
请问应使用哪种动网格udf,如何编写呢?
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gusiqi7

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
3楼: Originally posted by 绿野渊 at 2013-12-03 14:21:54
用C文件写UDF,并且在Fluent中加载Compiled类型的UDF。
程序的编写可以参考下面这段程序:
#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(wuti, dt, vel, omega, time, dtime)
{
  Thread *t;
  face_t f;
  ...

“可见,在编写UDF之前,首先需要你进一步化简V/(gD)^0.5=1.03(Y/D)(1-Y/D)^0.5,把速度变成时间time的函数,而不是Y的函数。”
我在编写的时候也是遇到这个问题,数学功底较差,化不出来所以想说是否有程序可以直接定义速度和距离的关系。
5楼2013-12-03 15:31:59
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achilFes1990

木虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
动网格不是很明白,可以参考一下DEFINE_CG_MOTION

[ 发自手机版 http://muchong.com/3g ]
扫一扫关注我的微信公众号,共同学习船舶CFD
2楼2013-12-03 13:37:08
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绿野渊

新虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★
感谢参与,应助指数 +1
gusiqi7: 金币+5, ★有帮助 2013-12-04 16:13:04
用C文件写UDF,并且在Fluent中加载Compiled类型的UDF。
程序的编写可以参考下面这段程序:
#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(wuti, dt, vel, omega, time, dtime)
{
  Thread *t;
  face_t f;
  real tme=time;
  vel[1]=时间tme的函数
}
可见,在编写UDF之前,首先需要你进一步化简V/(gD)^0.5=1.03(Y/D)(1-Y/D)^0.5,把速度变成时间tme的函数,而不是Y的函数。关于上面UDF里的参数是什么意思,可以参考下面这两个帖子。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_599d8faa0100qnoj.html
http://aerojet.engr.ucdavis.edu/fluenthelp/html/udf/node76.htm
3楼2013-12-03 14:21:54
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gusiqi7

新虫 (初入文坛)

引用回帖:
2楼: Originally posted by achilFes1990 at 2013-12-03 13:37:08
动网格不是很明白,可以参考一下DEFINE_CG_MOTION

谢谢
4楼2013-12-03 15:26:54
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