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gusiqi7
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fluent动网格udf
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请教各位大神,fluent中动网格udf define_cg_motion中只能定义刚体运动速度是时间的变量么,能否定义速度是距离Y的变量呢?
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1楼
2013-12-23 13:35:53
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2013-12-26 22:04:16
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4楼
:
Originally posted by
gusiqi7
at 2013-12-25 10:58:10
速度与距离的关系是有的,v=7.036*y*(1-y/0.21)^0.5,你有这方面相关的udf么?新手不知该如何写~求指导...
UDF手册中 define_cg_motion宏下有一个例子,定义的是当前速度等于前一个时间步下的速度加F/m*△t,你可以仿照这个例子做。
我的想法是,你在UDM中定义距离,给定初始值=0,然后每次求出速度以后让距离取之前的值加当前的v*△t再存入UDM中,在下一次定义速度的时候,从UMD中调取距离,然后用你那个关系定义。对应的宏可以查。
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2013-12-25 14:46:45
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9楼
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amberpei2010
at 2014-01-07 21:32:46
想请问下。。。是否距离只能以v*dtime的形式获得,如果我想定义一个梯形波动作的上升沿动作阶段是否可以直接用v*time...
定义一个全局变量, 位移等于v*dtime的累加和,前提是方向不变
如果你知道位移跟时间的关系的话, 可以直接用s=f(t)
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11楼
2014-01-08 11:27:15
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1592203609: 金币+1, 谢谢回帖!
2013-12-23 22:52:33
可以定义为任何变量的函数,前提是你能写出函数关系,并能在udf里表达出。
比如这个距离 就可以用 v*dtime方式积分获得
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2013-12-23 21:42:28
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3楼
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gyctju
at 2013-12-23 21:42:28
可以定义为任何变量的函数,前提是你能写出函数关系,并能在udf里表达出。
比如这个距离 就可以用 v*dtime方式积分获得
速度与距离的关系是有的,v=7.036*y*(1-y/0.21)^0.5,你有这方面相关的udf么?新手不知该如何写~求指导
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4楼
2013-12-25 10:58:10
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奔跑鱼
at 2013-12-25 14:46:45
UDF手册中 define_cg_motion宏下有一个例子,定义的是当前速度等于前一个时间步下的速度加F/m*△t,你可以仿照这个例子做。
我的想法是,你在UDM中定义距离,给定初始值=0,然后每次求出速度以后让距离取之前的值 ...
udm 是什么,我刚接触udf,还没遇到
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6楼
2013-12-26 22:04:01
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gusiqi7
at 2013-12-26 22:04:01
udm 是什么,我刚接触udf,还没遇到...
User defined memory,用户定义存储,可以存储你定义的东西,然后读取,其实我也刚接触不久,或许有更简单的方法呢,不过这个我觉得应该能实现。
有什么问题UDF手册中都有的~例子也很多。
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2013-12-26 22:51:16
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奔跑鱼
at 2013-12-26 22:51:16
User defined memory,用户定义存储,可以存储你定义的东西,然后读取,其实我也刚接触不久,或许有更简单的方法呢,不过这个我觉得应该能实现。
有什么问题UDF手册中都有的~例子也很多。...
o 好的 谢谢 我再摸索摸索
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8楼
2013-12-27 10:56:06
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gyctju
at 2013-12-23 21:42:28
可以定义为任何变量的函数,前提是你能写出函数关系,并能在udf里表达出。
比如这个距离 就可以用 v*dtime方式积分获得
想请问下。。。是否距离只能以v*dtime的形式获得,如果我想定义一个梯形波动作的上升沿动作阶段是否可以直接用v*time
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9楼
2014-01-07 21:32:46
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奔跑鱼
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UDF手册中 define_cg_motion宏下有一个例子,定义的是当前速度等于前一个时间步下的速度加F/m*△t,你可以仿照这个例子做。
我的想法是,你在UDM中定义距离,给定初始值=0,然后每次求出速度以后让距离取之前的值 ...
借楼主宝地问下是否只能用delta t的方式计算位置呢,直接用v*t是否可行呢?
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10楼
2014-01-07 21:36:17
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