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Delio111

新虫 (小有名气)

[求助] Gambit扇形网格划分???

扇形网格划分如下图所示:划分时采用Quard/Tri——Wedge Primitive,出现错误:
ERROR:Vertex type are inconsistent for meshing face face.1 with a scheme of Wedge - thus no scheme interval assignment attempted.

可以如何解决啊???非常感谢

图片1.png
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zhangxd364

木虫 (正式写手)

【答案】应助回帖


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xiegangmai: 金币+1, 谢谢参与! 2013-04-13 21:32:46
你的边上的点布置的太少了,这样容易让网格变形率过大。
端正态度,矫正心态,拼搏
10楼2013-04-13 08:43:41
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普通回帖

btcancancan

木虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

★ ★
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xiegangmai: 金币+2, 谢谢参与! 2013-04-11 21:59:05
你把圆心点转换成END试试 你可以搜搜我发的一个资源帖 里面有教你怎么改类型
感觉这样划分质量不是很好
2楼2013-04-11 16:04:07
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深表无赖

金虫 (正式写手)

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★ ★
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xiegangmai: 金币+2, 谢谢参与! 2013-04-11 21:59:12
把圆心的顶点由side类型的改为end类型的,再进行网格划分,就会画成标准的扇形面,一片一片的哦。
不过这样,圆心附近的网格也会出现过于密集的现象
一坨
3楼2013-04-11 20:56:40
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Delio111

新虫 (小有名气)

引用回帖:
3楼: Originally posted by 深表无赖 at 2013-04-11 20:56:40
把圆心的顶点由side类型的改为end类型的,再进行网格划分,就会画成标准的扇形面,一片一片的哦。
不过这样,圆心附近的网格也会出现过于密集的现象

那这种几何体怎么划分比较合理啊?
4楼2013-04-12 08:43:20
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深表无赖

金虫 (正式写手)

【答案】应助回帖


xiegangmai: 金币+1, 谢谢参与! 2013-04-12 21:08:09
一坨
5楼2013-04-12 14:00:54
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宝贝NO1

木虫 (著名写手)

金牌世尊

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★ ★
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xiegangmai: 金币+2, 谢谢参与! 2013-04-12 21:08:17
把圆心转化成end的同时,也需要在圆弧上新建一个end的点。只要有4个end点
LoseyourdreemMeansloseyourlife!
6楼2013-04-12 14:46:01
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宝贝NO1

木虫 (著名写手)

金牌世尊

引用回帖:
2楼: Originally posted by btcancancan at 2013-04-11 16:04:07
你把圆心点转换成END试试 你可以搜搜我发的一个资源帖 里面有教你怎么改类型
感觉这样划分质量不是很好

把圆心转化成end的同时,也需要在圆弧上新建一个end的点。只要有4个end点,才可以吧?
LoseyourdreemMeansloseyourlife!
7楼2013-04-12 14:46:22
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btcancancan

木虫 (小有名气)

【答案】应助回帖


xiegangmai: 金币+1, 谢谢参与! 2013-04-12 21:08:27
引用回帖:
7楼: Originally posted by 宝贝NO1 at 2013-04-12 14:46:22
把圆心转化成end的同时,也需要在圆弧上新建一个end的点。只要有4个end点,才可以吧?...

只要三个end就行了吧
8楼2013-04-12 15:58:19
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

【答案】应助回帖

★ ★
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xiegangmai: 金币+2, 谢谢参与! 2013-04-13 21:32:39
将三个点都转为end类型就可以了,我画过
我要奋斗到底
9楼2013-04-12 22:17:51
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