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宝贝NO1

木虫 (著名写手)


[交流] 矩形体的网格如何划分?

模型中环形柱可以采用cooper网格划分方法。长方体是被圆柱体spiit形成的体,已经不可采用cooper方法划分,在这里应该如何对这个体进行网格划分?

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[ Last edited by 宝贝NO1 on 2012-10-30 at 09:46 ]
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cheersend

至尊木虫 (著名写手)


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小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
xiegangmai: 金币+2, 谢谢参与 2012-10-30 21:49:58
宝贝NO1: 金币+1, 谢谢哦! 2012-10-31 08:17:29
还是可以COOPER的,先用PAVE把环形部分画出来面网格,然后COOPER
2楼2012-10-30 14:37:22
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一块小红布

新虫 (小有名气)


引用回帖:
2楼: Originally posted by cheersend at 2012-10-30 14:37:22
还是可以COOPER的,先用PAVE把环形部分画出来面网格,然后COOPER

正解
3楼2012-10-30 16:12:56
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5超7

至尊木虫 (著名写手)


★ ★
小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
xiegangmai: 金币+1, 谢谢参与 2012-10-30 21:50:09
这不能cooper?楼主说笑呢!面网格pave+体网格cooper=成功
4楼2012-10-30 21:09:16
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宝贝NO1

木虫 (著名写手)


引用回帖:
2楼: Originally posted by cheersend at 2012-10-30 14:37:22
还是可以COOPER的,先用PAVE把环形部分画出来面网格,然后COOPER

如果在长方体上很多这样的圆环柱,还可以cooper吗?
5楼2012-10-30 22:25:46
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宝贝NO1

木虫 (著名写手)


引用回帖:
4楼: Originally posted by 5超7 at 2012-10-30 21:09:16
这不能cooper?楼主说笑呢!面网格pave+体网格cooper=成功

如果在长方体上很多这样的圆环柱,还可以cooper吗?
6楼2012-10-30 22:25:53
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★ ★
小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
宝贝NO1: 金币+1, 谢谢哦! 2012-10-31 08:18:45
可以用面map+体cooper
7楼2012-10-31 07:00:46
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5超7

至尊木虫 (著名写手)


★ ★
小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
宝贝NO1: 金币+1, 谢谢哦! 2012-10-31 08:17:47
引用回帖:
6楼: Originally posted by 宝贝NO1 at 2012-10-30 22:25:53
如果在长方体上很多这样的圆环柱,还可以cooper吗?...

可以的,只要在面上生成好pave形式的网格就可以cooper了
8楼2012-10-31 07:52:03
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宝贝NO1

木虫 (著名写手)


引用回帖:
7楼: Originally posted by tacaro at 2012-10-31 07:00:46
可以用面map+体cooper

你楼下的说是pave ,两者都可以吗?还是只有一种方法?
9楼2012-10-31 08:18:39
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宝贝NO1

木虫 (著名写手)


引用回帖:
8楼: Originally posted by 5超7 at 2012-10-31 07:52:03
可以的,只要在面上生成好pave形式的网格就可以cooper了...

pave选择的面,是圆环柱的外表面吧?还是其他的面?
10楼2012-10-31 08:20:19
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5超7

至尊木虫 (著名写手)



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引用回帖:
10楼: Originally posted by 宝贝NO1 at 2012-10-31 08:20:19
pave选择的面,是圆环柱的外表面吧?还是其他的面?...

额~是你几何体的上表面
11楼2012-10-31 08:30:47
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cheersend

至尊木虫 (著名写手)


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宝贝NO1: 金币+1, 有用! 2012-10-31 15:41:17
xiegangmai: 金币+1, 谢谢参与 2012-11-01 19:45:51
引用回帖:
10楼: Originally posted by 宝贝NO1 at 2012-10-31 08:20:19
pave选择的面,是圆环柱的外表面吧?还是其他的面?...

PAVE选择环形面PAVE
这种环形的面不一定能MAP或者SUBMAP出来的
12楼2012-10-31 10:55:24
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