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VC的画图框架中,谁用的比较多?
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zyj8119
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VC的画图框架中,谁用的比较多?
SDL,HGE,Ogre,opengl,irrlicht,Raknet,directx,XNA.....
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2011-07-01 01:48:50
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zyj8119(金币
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):谢谢参与
jjdg(金币+2): 感谢参与 2011-07-01 12:19:14
跟你的需求有关,画图不大明白是什么意思
不过图形方面opengl和direct相信用的应该最多的吧
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2楼
2011-07-01 05:32:35
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zyj8119(金币
+1
):谢谢参与
jjdg(金币+2): 感谢参与 2011-07-01 12:19:04
现在大部分游戏引擎都是对opengl/directx的再次封装,也就是说它们一般不涉及硬件层面的代码,之所以要封装是因为有些轮子是不需要重复发明的
“谁用的多”这个问题,当然还是gl和dx。然后个人感觉gl更多一点,首先因为gl更易学,然后因为在*nix下没有dx,最后当然是gl技术和dx比起来基本算平分秋色吧(关于这点争论也很多)
如果具体到你自己应该用哪个,还是看你的应用吧,很可能你不需要重复发明轮子的
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3楼
2011-07-01 09:02:47
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zyj8119(金币
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):谢谢参与
jjdg(金币+2): 感谢参与 2011-07-01 12:18:54
opengl,
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5楼
2011-07-01 11:05:30
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xmhyingyu
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zyj8119(金币
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):谢谢参与
jjdg(金币+1): 感谢参与 2011-07-01 12:18:48
bless!
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6楼
2011-07-01 11:10:01
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zhang731107
禁言
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zyj8119(金币
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):谢谢参与
jjdg(金币+1): 感谢参与 2011-07-01 12:18:42
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7楼
2011-07-01 11:32:30
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zyj8119(金币
+1
):谢谢参与
你要自己画图啊,不是有建好的框架么?
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8楼
2011-07-01 21:34:15
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zyj8119(金币
+1
):谢谢参与
怎么没提到qt啊··········
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2011-07-02 13:38:13
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jjdg(金币+1): 感谢参与程序语言版讨论 2011-07-03 13:03:31
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Originally posted by
文俊点点
at 2011-07-02 13:38:13:
怎么没提到qt啊··········
qt是一个编译环境吧?在LINUX下用的比较多的还是opengl....qt+opengl貌似可以开发3D程序。。。
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11楼
2011-07-02 14:07:53
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):谢谢参与
zyj8119(金币+10): 分析的很好。。。。。 2011-07-03 16:26:37
SDL 是基于OpenGL的一种脚本语言。
Ogre是游戏渲染引擎,与绘图无关。
OpenGL ,directX是API,Ogre,irrlicht等引擎是基于这些API
我不知道你是想交互画图,还是想仅仅显示出图形?
这个差别很大的。
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12楼
2011-07-03 11:38:44
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jjdg(金币+1): 感谢参与程序语言版讨论 2011-07-03 13:03:13
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Originally posted by
zyj8119
at 2011-07-02 14:07:53:
qt是一个编译环境吧?在LINUX下用的比较多的还是opengl....qt+opengl貌似可以开发3D程序。。。
qt是跨平面GUI库(就是界面库),它为绘图提供了QPainter类,就像win32API中的GDI,
这些是绘图的基础,就像画画用的笔一样。它们与绘图程序其实无关。
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13楼
2011-07-03 11:42:06
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jjdg(金币+1): 感谢参与 2011-07-04 12:45:28
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Originally posted by
足下客
at 2011-07-03 11:42:06:
qt是跨平面GUI库(就是界面库),它为绘图提供了QPainter类,就像win32API中的GDI,
这些是绘图的基础,就像画画用的笔一样。它们与绘图程序其实无关。
分析的很不错,很到位,你是做生物医学工程的吧,就是写医学显像软件的?
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14楼
2011-07-03 16:28:56
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jjdg(金币+1): 感谢参与 2011-07-04 12:45:40
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足下客
at 2011-07-03 11:38:44:
SDL 是基于OpenGL的一种脚本语言。
Ogre是游戏渲染引擎,与绘图无关。
OpenGL ,directX是API,Ogre,irrlicht等引擎是基于这些API
我不知道你是想交互画图,还是想仅仅显示出图形?
这个差别很大的。
你的意思是API就两个,而ogre,irrlicht其实都要用到opengl和directx里面的API的,只不过这两个框架,大部分结构,牛人都帮我们编号了,我们只需要直接调用就行???SDL也是语言,还是需要引用opengl中API的语言吗?
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15楼
2011-07-03 16:30:24
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+0.5
):给个红包,谢谢回帖
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Originally posted by
zyj8119
at 2011-07-03 16:28:56:
分析的很不错,很到位,你是做生物医学工程的吧,就是写医学显像软件的?
那是我男朋友回复的,他是专门做计算机图形学的。
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16楼
2011-07-04 09:16:06
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足下客
at 2011-07-04 09:16:06:
那是我男朋友回复的,他是专门做计算机图形学的。
哈哈,很恩爱啊,牛!!!
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17楼
2011-07-04 13:38:08
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+0.5
):给个红包,谢谢回帖
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Originally posted by
zyj8119
at 2011-07-03 16:30:24:
你的意思是API就两个,而ogre,irrlicht其实都要用到opengl和directx里面的API的,只不过这两个框架,大部分结构,牛人都帮我们编号了,我们只需要直接调用就行???SDL也是语言,还是需要引用opengl中API的 ...
理解的很正确。只不过SDL并不是一门脚本语言。我记混了。SDL和OGRE一样,都是SDK(软件开发包),都是一种框架。方便快速开发程序。
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18楼
2011-07-04 19:51:06
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huagai
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2011-07-01 10:55
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zyj8119(金币
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):谢谢参与
xzhdty(金币-1): 请不要用表情回复,没有参与回答扣回 2011-07-01 18:02:48
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