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zyj8119

木虫 (著名写手)


[交流] VC的画图框架中,谁用的比较多?

SDL,HGE,Ogre,opengl,irrlicht,Raknet,directx,XNA.....
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足下客

木虫 (正式写手)


★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖
引用回帖:
Originally posted by zyj8119 at 2011-07-03 16:30:24:
你的意思是API就两个,而ogre,irrlicht其实都要用到opengl和directx里面的API的,只不过这两个框架,大部分结构,牛人都帮我们编号了,我们只需要直接调用就行???SDL也是语言,还是需要引用opengl中API的 ...

理解的很正确。只不过SDL并不是一门脚本语言。我记混了。SDL和OGRE一样,都是SDK(软件开发包),都是一种框架。方便快速开发程序。
18楼2011-07-04 19:51:06
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查看全部 18 个回答
★ ★ ★
zyj8119(金币+1):谢谢参与
jjdg(金币+2): 感谢参与 2011-07-01 12:19:14
跟你的需求有关,画图不大明白是什么意思
不过图形方面opengl和direct相信用的应该最多的吧
2楼2011-07-01 05:32:35
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sudo

木虫 (正式写手)


★ ★ ★
zyj8119(金币+1):谢谢参与
jjdg(金币+2): 感谢参与 2011-07-01 12:19:04
现在大部分游戏引擎都是对opengl/directx的再次封装,也就是说它们一般不涉及硬件层面的代码,之所以要封装是因为有些轮子是不需要重复发明的

“谁用的多”这个问题,当然还是gl和dx。然后个人感觉gl更多一点,首先因为gl更易学,然后因为在*nix下没有dx,最后当然是gl技术和dx比起来基本算平分秋色吧(关于这点争论也很多)

如果具体到你自己应该用哪个,还是看你的应用吧,很可能你不需要重复发明轮子的
3楼2011-07-01 09:02:47
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Ldelong_hit

银虫 (正式写手)


★
zyj8119(金币+1):谢谢参与
你要自己画图啊,不是有建好的框架么?
8楼2011-07-01 21:34:15
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