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VC的画图框架中,谁用的比较多?
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zyj8119
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VC的画图框架中,谁用的比较多?
SDL,HGE,Ogre,opengl,irrlicht,Raknet,directx,XNA.....
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2011-07-01 01:48:50
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jjdg(金币+1): 感谢参与程序语言版讨论 2011-07-03 13:03:31
引用回帖:
Originally posted by
文俊点点
at 2011-07-02 13:38:13:
怎么没提到qt啊··········
qt是一个编译环境吧?在LINUX下用的比较多的还是opengl....qt+opengl貌似可以开发3D程序。。。
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11楼
2011-07-02 14:07:53
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jjdg(金币+1): 感谢参与 2011-07-04 12:45:28
引用回帖:
Originally posted by
足下客
at 2011-07-03 11:42:06:
qt是跨平面GUI库(就是界面库),它为绘图提供了QPainter类,就像win32API中的GDI,
这些是绘图的基础,就像画画用的笔一样。它们与绘图程序其实无关。
分析的很不错,很到位,你是做生物医学工程的吧,就是写医学显像软件的?
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14楼
2011-07-03 16:28:56
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jjdg(金币+1): 感谢参与 2011-07-04 12:45:40
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Originally posted by
足下客
at 2011-07-03 11:38:44:
SDL 是基于OpenGL的一种脚本语言。
Ogre是游戏渲染引擎,与绘图无关。
OpenGL ,directX是API,Ogre,irrlicht等引擎是基于这些API
我不知道你是想交互画图,还是想仅仅显示出图形?
这个差别很大的。
你的意思是API就两个,而ogre,irrlicht其实都要用到opengl和directx里面的API的,只不过这两个框架,大部分结构,牛人都帮我们编号了,我们只需要直接调用就行???SDL也是语言,还是需要引用opengl中API的语言吗?
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15楼
2011-07-03 16:30:24
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Originally posted by
足下客
at 2011-07-04 09:16:06:
那是我男朋友回复的,他是专门做计算机图形学的。
哈哈,很恩爱啊,牛!!!
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17楼
2011-07-04 13:38:08
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