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VC的画图框架中,谁用的比较多?
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zyj8119
木虫
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[交流]
VC的画图框架中,谁用的比较多?
SDL,HGE,Ogre,opengl,irrlicht,Raknet,directx,XNA.....
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2011-07-01 01:48:50
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zyj8119
木虫
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★
jjdg(金币+1): 感谢参与 2011-07-04 12:45:40
引用回帖:
Originally posted by
足下客
at 2011-07-03 11:38:44:
SDL 是基于OpenGL的一种脚本语言。
Ogre是游戏渲染引擎,与绘图无关。
OpenGL ,directX是API,Ogre,irrlicht等引擎是基于这些API
我不知道你是想交互画图,还是想仅仅显示出图形?
这个差别很大的。
你的意思是API就两个,而ogre,irrlicht其实都要用到opengl和directx里面的API的,只不过这两个框架,大部分结构,牛人都帮我们编号了,我们只需要直接调用就行???SDL也是语言,还是需要引用opengl中API的语言吗?
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15楼
2011-07-03 16:30:24
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libralibra
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★ ★ ★
zyj8119(金币
+1
):谢谢参与
jjdg(金币+2): 感谢参与 2011-07-01 12:19:14
跟你的需求有关,画图不大明白是什么意思
不过图形方面opengl和direct相信用的应该最多的吧
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2楼
2011-07-01 05:32:35
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sudo
木虫
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zyj8119(金币
+1
):谢谢参与
jjdg(金币+2): 感谢参与 2011-07-01 12:19:04
现在大部分游戏引擎都是对opengl/directx的再次封装,也就是说它们一般不涉及硬件层面的代码,之所以要封装是因为有些轮子是不需要重复发明的
“谁用的多”这个问题,当然还是gl和dx。然后个人感觉gl更多一点,首先因为gl更易学,然后因为在*nix下没有dx,最后当然是gl技术和dx比起来基本算平分秋色吧(关于这点争论也很多)
如果具体到你自己应该用哪个,还是看你的应用吧,很可能你不需要重复发明轮子的
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3楼
2011-07-01 09:02:47
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Ldelong_hit
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zyj8119(金币
+1
):谢谢参与
你要自己画图啊,不是有建好的框架么?
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8楼
2011-07-01 21:34:15
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