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【求助】新手:关于旋转问题的请教 已有2人参与
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本人想模拟大型的搅拌器,搅拌器内旋转桨所在的旋转区域是怎样处理的?有两种方法,不知哪一种正确: 1. 用搅拌器布尔操作减去旋转区域,同时retain旋转区域,然后再用旋转区域布尔操作减去旋转桨 2 直接用搅拌器布尔操作减去旋转桨,两个都不retain, 然后再用旋转区域去分割 (splite)布尔操作后的搅拌器 3. 若第一种正确,旋转区域的三个面是不是都应当定义为 interface 边界 我做的模型是三维圆柱体,旋转区域也是圆柱体 新手,不要见笑! 非常感谢!!! |
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