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fo3mt2

金虫 (小有名气)


[资源] 【讨论】关于针对CASTEP收敛问题的参数调试总结。

大家好:

我根据自己在计算过程中遇到的收敛性的问题,做了一点关于CASTEP计算参数调试的总结。当然,这些只是我的个人心得体会,大家如果觉得有什么问题请提出指正,或是如果有自己独到的见解,请跟帖加上来,供大家一起学习提高。

如果计算在Max. cycle全部用完之后仍然不能收敛,要先查看一下.castep文件,如果能量比刚开始计算时有明显下降,而且震动幅度也明显减小,只是还没有降到收敛标准以下,那说明Max. cycle还不够,要增加这个数值。

但多数情况下,我们会发现,能量并没有比刚开始计算时的能量有明显下降,而是围绕着某个平均值在反复地震荡,而且震动幅度也没有减小。那说明是参数设定的问题,此时就算再怎么增加Max. cycle的数值,计算最终还是不会收敛的。

这个时候,最好是增加energy cutoff的数值,降低K point set的数值,增加smearing width数值(当然,如果通过调试前两个数值就可以使计算收敛的话,就最好不要动这个数值)。

再有,如果计算是使用的density mixing的话,那要将mix_charge_amp,mix_spin_amp的数值降低,将mix_energy_cutoff的数值增加到energy cutoff数值的3到4倍,增加mix_history_length的数值。

当然,如果调试上面的参数仍然发现收敛很辛苦的话,就将mixing scheme转成All Band/EDFT,这会解决收敛问题,但是计算时间将会是使用density mixing计算所用时间的3倍以上。
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fo3mt2

金虫 (小有名气)


引用回帖:
Originally posted by xirainbow at 2009-11-20 15:52:
引用:“围绕着某个平均值在反复地震荡,而且震动幅度也没有减小。
这个时候,最好是增加energy cutoff的数值,降低K point set的数值,增加smearing width数值(当然,如果通过调试前两个数值就可以使计算收敛的 ...

我的意思是说减小K point set的数值,这样K点数量会增大,波函数数量也就越多,计算精确度会增加。
13楼2009-11-21 09:13:29
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fo3mt2

金虫 (小有名气)


★ ★
fegg7502(金币+2,VIP+0):thank you very much! 11-23 01:57
引用回帖:
Originally posted by aylayl08 at 2009-11-22 10:16:

减小K point set的数值,怎么这样K点数量会增大呢?

K point set参数的含义是每间隔多远的距离(单位是埃的负一次方)取一个K点,也就是说,K point separation这个数值越小,K 格点的数量也就越多。请参见Materials Studio中的Help-->CASTEP-->Dialogs in CASTEP-->Calculation dialog-->Electronic tab-->Electronic Options dialog-->k-points tab.
19楼2009-11-22 12:41:11
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fo3mt2

金虫 (小有名气)


★ ★
fegg7502(金币+2,VIP+0):thank you very much! 11-23 01:57
引用回帖:
Originally posted by aylayl08 at 2009-11-22 10:16:

减小K point set的数值,怎么这样K点数量会增大呢?

更正一下K point separation的单位是埃,并不是埃的负一次方。可能我没把握我的本意表达清楚。我是想说K点取得越密集,波函数数量越多,计算精确度也就越高,当然计算量自然也就加大,对系统资源的消耗也就越多。
20楼2009-11-22 13:01:03
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fo3mt2

金虫 (小有名气)


大家好:

看来,因为我的不恰当描述使得很多人(专家xirainbow;版主aylayl08;实习版主:gavinliu7390;水月慧心)都对此进行了讨论。对此,我非常抱歉。

其实,简单来说,就是一句话,K point separation越小,K point number越大,计算精确度越高,对收敛也会有帮助。但是同时,计算量也就越大,计算时间会被延长,同时,对系统资源的要求也就越高。
26楼2009-12-10 14:50:26
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