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Shredder-X金虫 (小有名气)
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关于OpenGL显示物体边缘的问题,求助各位高手
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我用OpenGL画一个物体只显示它的边缘线,就像在SolidWorks的线框模式那样,如第一幅图那样。 但我看网上人说用可以用多边形线框模式绘制,但我绘制出来的效果如第二幅图那样,物体面上多了一些不必要的线。。 想请教一下有没有大神知道SolidWorks这种效果的画法? SolidWorks.PNG |
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2楼2015-11-05 09:32:51
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3楼2015-11-05 10:41:27
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4楼2015-11-05 11:13:45
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5楼2015-11-05 11:22:20
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Shredder-X: 金币+10 2015-11-05 12:05:25
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Shredder-X: 金币+10 2015-11-05 12:05:25
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这个好像不能单独为边框着色,你这个模型格式应该是STL格式,它记录的是所有三角面片顶点和法向量的信息,而并没有区分哪些点和线组成实体的边框。所以我觉得你一定要单独着色边框就得单独画这些边框线条。 发自小木虫Android客户端 |
6楼2015-11-05 11:28:11
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7楼2015-11-05 11:40:48
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8楼2015-11-05 12:08:45
arthur314
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9楼2015-11-05 14:14:52
| 好 ! |
10楼2015-11-05 14:20:56







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