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Shredder-X

金虫 (小有名气)

[交流] 关于OpenGL显示物体边缘的问题,求助各位高手

我用OpenGL画一个物体只显示它的边缘线,就像在SolidWorks的线框模式那样,如第一幅图那样。
但我看网上人说用可以用多边形线框模式绘制,但我绘制出来的效果如第二幅图那样,物体面上多了一些不必要的线。。
想请教一下有没有大神知道SolidWorks这种效果的画法?

关于OpenGL显示物体边缘的问题,求助各位高手
SolidWorks.PNG
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Shredder-X

金虫 (小有名气)

这是第二幅图
关于OpenGL显示物体边缘的问题,求助各位高手-1
OpenGL.PNG

2楼2015-11-05 09:32:51
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普通回帖

Shredder-X

金虫 (小有名气)

自顶

[ 发自小木虫客户端 ]
3楼2015-11-05 10:41:27
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arthur314

金虫 (小有名气)

★
小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
第二副图是三角面片表面模型,未渲染就显示出了所有线条,要想只显示表面,需要渲染,如果只要边框可以将表面渲染成背景色

发自小木虫Android客户端
4楼2015-11-05 11:13:45
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Shredder-X

金虫 (小有名气)

引用回帖:
4楼: Originally posted by arthur314 at 2015-11-05 11:13:45
第二副图是三角面片表面模型,未渲染就显示出了所有线条,要想只显示表面,需要渲染,如果只要边框可以将表面渲染成背景色

谢谢回复,如果我是要边框还有表面着色的呢?比如像第三幅图那样让边缘部分显示黑色线条,而面内的多余线条不显示黑色?
关于OpenGL显示物体边缘的问题,求助各位高手-2
图3.PNG

5楼2015-11-05 11:22:20
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arthur314

金虫 (小有名气)

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
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Shredder-X: 金币+10 2015-11-05 12:05:25
这个好像不能单独为边框着色,你这个模型格式应该是STL格式,它记录的是所有三角面片顶点和法向量的信息,而并没有区分哪些点和线组成实体的边框。所以我觉得你一定要单独着色边框就得单独画这些边框线条。

发自小木虫Android客户端
6楼2015-11-05 11:28:11
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7楼2015-11-05 11:40:48
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Shredder-X

金虫 (小有名气)

引用回帖:
6楼: Originally posted by arthur314 at 2015-11-05 11:28:11
这个好像不能单独为边框着色,你这个模型格式应该是STL格式,它记录的是所有三角面片顶点和法向量的信息,而并没有区分哪些点和线组成实体的边框。所以我觉得你一定要单独着色边框就得单独画这些边框线条。
...

原来如此,确实是stl,然后转为一系列数组导入的。不过我有的模型比较复杂,自己画边线不太可行。大哥有没有其他导入模型数据的方法,可以记录边框信息?

[ 发自小木虫客户端 ]
8楼2015-11-05 12:08:45
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arthur314

金虫 (小有名气)

★
小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
引用回帖:
8楼: Originally posted by Shredder-X at 2015-11-05 12:08:45
原来如此,确实是stl,然后转为一系列数组导入的。不过我有的模型比较复杂,自己画边线不太可行。大哥有没有其他导入模型数据的方法,可以记录边框信息?
...

这个我没有做过,我也只用过STL格式的模型,其他格式的模型我也没用过。

发自小木虫Android客户端
9楼2015-11-05 14:14:52
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好  !
10楼2015-11-05 14:20:56
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