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pinksuper

新虫 (小有名气)

[求助] 壁面有吸水特性在fluent里怎么实现? 已有2人参与

请教各位,需要模拟壁面有吸水能力的模型,请问壁面吸水怎么实现呢?可以用什么边界类型?
我自己目前的想法是用wall边界条件,然后加载udf,用define-source,可是wall边界条件里没有加载源项的地方....
请教各位该怎么实现呢?
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cheersend

至尊木虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
在最靠近壁面的一层网格定义这个source就好了。

如果这层网格是规则形状,就通过判断坐标位置决定是否加源项,如果不规则,就在画网格的时候单独划分为一个zone来加载源项

[ 发自小木虫客户端 ]
2楼2015-06-25 11:58:43
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匿名

用户注销 (著名写手)

本帖仅楼主可见
3楼2015-06-25 12:06:05
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匿名

用户注销 (著名写手)

感谢参与,应助指数 +1
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4楼2015-06-25 12:07:37
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匿名

用户注销 (著名写手)

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5楼2015-06-25 12:08:51
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pinksuper

新虫 (小有名气)

引用回帖:
4楼: Originally posted by 983236579 at 2015-06-25 12:07:37
不需要用坐标或者单独zone,直接可以调用宏找到壁面网格
...

谢谢回复,请问怎样找到壁面的网格呢?
6楼2015-06-25 13:43:32
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pinksuper

新虫 (小有名气)

引用回帖:
2楼: Originally posted by cheersend at 2015-06-25 11:58:43
在最靠近壁面的一层网格定义这个source就好了。

如果这层网格是规则形状,就通过判断坐标位置决定是否加源项,如果不规则,就在画网格的时候单独划分为一个zone来加载源项
...

谢谢回复,弱弱请问为什么是在壁面附近的网格定义source呢?
7楼2015-06-25 13:44:24
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cheersend

至尊木虫 (著名写手)

引用回帖:
4楼: Originally posted by 983236579 at 2015-06-25 12:07:37
不需要用坐标或者单独zone,直接可以调用宏找到壁面网格
...

我也求教怎么用宏找壁面网格,以后不规则壁面处理会方便些

[ 发自小木虫客户端 ]
8楼2015-06-26 07:19:41
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CFD_light

铁虫 (正式写手)

一个比一个糊涂
模拟的最高境界:同形不同理
9楼2015-06-26 10:43:22
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pinksuper

新虫 (小有名气)

引用回帖:
9楼: Originally posted by CFD_light at 2015-06-26 10:43:22
一个比一个糊涂

请问阁下有何高见呢?
10楼2015-06-26 12:33:09
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