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wo405146793

金虫 (正式写手)

[求助] Origin处理拉伸曲线!求大神解决已有5人参与

想把锯齿部分变得圆滑,且以最高点拟合;非锯齿阶段保持不变。Origin处理拉伸曲线!求大神解决
Graph2.jpg
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  • 附件 1 : 拉伸性能.opj
  • 2014-01-01 21:44:48, 108.61 K

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jackiejia

铁杆木虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
感谢参与,应助指数 +1
wo405146793: 金币+3, ★★★很有帮助 2014-01-06 13:06:36
wo405146793: 金币+5, ★★★★★最佳答案 2014-01-06 13:07:27
你去查一下动态应变失效,dynamic strain aging的相关文章。在不确定试验现象的原因之前,不要随便处理数据。
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来
5楼2014-01-02 12:58:26
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zengflgx

铜虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
为什么你要让锯齿的地方人为的消除??有没有认真分析出现锯齿的原因?这才是科学的研究态度哦
2楼2014-01-01 23:57:27
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feiniaohong

木虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
把锯齿最高点的坐标输入,十五六个就够了。然后用曲线拟合,
其实锯齿是因为塑性流变的原因不能忽略
stepbystep,comeon.
3楼2014-01-02 09:01:11
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shad-hunter

铁杆木虫 (著名写手)

http://scholar.google.com.

【答案】应助回帖

★ ★
感谢参与,应助指数 +1
wo405146793: 金币+2, ★★★很有帮助 2014-01-06 13:06:29
出现锯齿是有道理的,个人观点:可能会存在 动态时效硬化 。。。。。
质疑,理性,实事求是!
4楼2014-01-02 12:41:16
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