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kingzhou

铁虫 (小有名气)

引用回帖:
18楼: Originally posted by mactai at 2014-01-05 09:02:30
这个系统包括照明和成像两部分。光源,抛物面反射镜,菲涅尔透镜构成照明系统,在物面上形成均匀照明光。物体经eyepiece lens成像到screen上。要得到合适的放大倍率,只要调整slide在eyepiece的两倍焦距之外,可以获 ...

你的分析好像很有道理,把整个下面的部分看成光源,物面就是发光面。 这样eyepiece的作用才真正与它的名字匹配了。 但是我还有两个疑问,一个是从发光面出来的光是逐渐向中间聚集的,这个和传统的瞳孔成像的光源有点差别,会不会影响;第二个是老式幻灯机最终能够在很远处形成一个放大倒立的实像,用你这种分析怎么解释这个实像是怎么形成的呢?
21楼2014-01-06 04:59:21
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mactai

金虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

网上有一些经典幻灯机的原理图。我想,LZ画的图好像有点问题。我在网上查了一下,菲涅尔透镜等价于普通透镜。幻灯机是对幻灯片成像的,幻灯片之前的装置主要是提供幻灯片照明,提高亮度。所以,你要得到缩小的像,只需要幻灯片、eyepiece lens、屏幕三者之间的位置关系,就可以了。PS:你给我回的帖子,电脑上看不见了。我想,LZ想要深入了解的话,可以参考一下一般的应用光学的书籍,或者查一下相关的文献。
22楼2014-01-06 10:21:53
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mactai

金虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

★ ★ ★
kingzhou: 金币+3, ★★★很有帮助 2014-01-07 04:26:24
引用回帖:
21楼: Originally posted by kingzhou at 2014-01-06 04:59:21
你的分析好像很有道理,把整个下面的部分看成光源,物面就是发光面。 这样eyepiece的作用才真正与它的名字匹配了。 但是我还有两个疑问,一个是从发光面出来的光是逐渐向中间聚集的,这个和传统的瞳孔成像的光源有 ...

第一个问题,不会影响。你画的图,没有标注光源在parabolic mirror的位置,所以我感觉可能你理解有点偏差。从菲涅尔透镜出来的是平行光;第二个问题是几何光学的知识,实像在焦距之外就可以得到,焦距以内得到的都是虚像。PS:当然,我在第一次回帖时,说的光源位置有误。你再在网上查查幻灯机的经典结构。
23楼2014-01-06 10:29:37
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kingzhou

铁虫 (小有名气)

今天在网上找了一本应用光学的书看了一下,又用tracepro模拟了一下,结果表示应该是可行的,上图:
这样一个简单的光学系统能否实现
33.png


这样一个简单的光学系统能否实现-1
44.png


这样一个简单的光学系统能否实现-2
22.png

24楼2014-01-07 04:24:00
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kingzhou

铁虫 (小有名气)

引用回帖:
15楼: Originally posted by fish2012 at 2014-01-04 22:10:14
Tp做模拟就可以,模拟需注意两点,一是光线数足够多,二是探测器的分辩率设置要合适。

顺便问一下你说的探测器分辨率在哪儿设置?
25楼2014-01-07 04:29:26
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霁雪

木虫 (正式写手)

楼主把菲涅尔透镜的作用理解错了。
幻灯机的光学系统分为两个部分,一个是光源,一个是成像。
也就是说菲涅尔透镜不参与成像的讨论,菲涅尔透镜的作用是制造一个照射到幻灯片上的均匀的平行光源。以保证成像之后的图像各处亮度相同。
所以你只需要考虑投影镜头的聚焦就可以了。
18楼的说法是对的。
黑暗是光明的缺乏,但是在纯粹的光明中也和黑暗中一样,什么也看不到!
26楼2014-01-11 04:50:04
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kingzhou

铁虫 (小有名气)

引用回帖:
26楼: Originally posted by 霁雪 at 2014-01-11 04:50:04
楼主把菲涅尔透镜的作用理解错了。
幻灯机的光学系统分为两个部分,一个是光源,一个是成像。
也就是说菲涅尔透镜不参与成像的讨论,菲涅尔透镜的作用是制造一个照射到幻灯片上的均匀的平行光源。以保证成像之后的 ...

嗯,我现在已经模拟和实验都做过了,这里总结一下,大家互相学习。 Fresnel lens的作用是使幻灯片均匀发光,但从幻灯片出来的光线不是平行光线,而是聚焦的(实物已经证明了),这个是为了灯源的光能够充分被后面的eyepiece 利用,幻灯片在eyepiece一倍到两倍焦距之间,经过反光镜后成放大倒立的像。这个就是整个幻灯机的原理。
27楼2014-01-12 22:10:03
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霁雪

木虫 (正式写手)

引用回帖:
27楼: Originally posted by kingzhou at 2014-01-12 22:10:03
嗯,我现在已经模拟和实验都做过了,这里总结一下,大家互相学习。 Fresnel lens的作用是使幻灯片均匀发光,但从幻灯片出来的光线不是平行光线,而是聚焦的(实物已经证明了),这个是为了灯源的光能够充分被后面的 ...

“实物已经证明了”并不能说明必须这样,在这个照片所示的幻灯机中,拿掉菲尼尔透镜,再拿掉反光罩,所得到的成像效果不会有什么不同。仅仅会暗一点点,你可以试试。
环带透镜把光线搞成是聚焦的,实际上很危险,特别是像你这样希望是缩小的幻灯,一不小心,可能使环带透镜参与到整个成像的系统中,把光源的像同时在幻灯的成像上显示出来。这应该不是你所希望的。
所以还是让环带透镜后的光线保持平行的好。
黑暗是光明的缺乏,但是在纯粹的光明中也和黑暗中一样,什么也看不到!
28楼2014-01-13 18:17:34
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kingzhou

铁虫 (小有名气)

引用回帖:
28楼: Originally posted by 霁雪 at 2014-01-13 18:17:34
“实物已经证明了”并不能说明必须这样,在这个照片所示的幻灯机中,拿掉菲尼尔透镜,再拿掉反光罩,所得到的成像效果不会有什么不同。仅仅会暗一点点,你可以试试。
环带透镜把光线搞成是聚焦的,实际上很危险, ...

你说的很有道理,我没有考虑过你说的这种情况,如果真的让光源成像了就麻烦了。但是如果让环带透镜后的光线保持平行,在成像系统中就有绝大部分光线被浪费,请问这个问题怎么解决呢? 可不可以用两个环带透镜,幻灯片放在两者之间,第一个环带透镜产生平行光线照到幻灯片上,第二个将幻灯片上的光线聚焦?
29楼2014-01-15 19:04:19
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霁雪

木虫 (正式写手)

其实不管环带透镜后的光路是平行的,还是会聚的。照在幻灯片上之后,都要求认为幻灯片是均匀发光的。
也就是不存在幻灯片发出的光线是汇聚的还是发散的这样的思考。
所以只要考虑照到幻灯片上的光线均匀就可以了(其实很难做到)。
光线浪费的问题,好像一般不考虑,因为是图像缩小了,本来亮度就已经加倍了。我想你也不必考虑。

用环带透镜当做物镜,成像是可以的,但是成像质量应该远不够的。
黑暗是光明的缺乏,但是在纯粹的光明中也和黑暗中一样,什么也看不到!
30楼2014-01-15 19:41:53
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