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kingzhou

铁虫 (小有名气)

引用回帖:
8楼: Originally posted by fish2012 at 2014-01-01 21:14:07
用光学软件做个仿真看看

能不能推荐一个比较容易上手的能做这种模拟的软件,我只用过tracepro,作照射均匀性的模拟,而且我不知道模拟出来准确度怎么样,一个Led垂直入射一个平面模拟出来都会出现随机的亮点,也不知道是不是正常现象。
11楼2014-01-04 02:27:25
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kingzhou

铁虫 (小有名气)

引用回帖:
9楼: Originally posted by 13278830580 at 2014-01-03 21:19:12
LZ是要eyepiece lens和Fresnel Lens起到缩小图像作用,不管图像是否倒立。fresnel lens的图像在平行光下,相当于每一点处的发光都是单独的点光源。我认为可以,只是要调好eyepiece lens和screen的距离位置

嗯,我要的就是缩小图像,倒立与否没关系。不好意思,你第二句话我没怎么看懂,能不能详细解释一下,谢谢!
12楼2014-01-04 02:29:17
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13278830580

银虫 (著名写手)

身在百乐中,不见千里马

引用回帖:
12楼: Originally posted by kingzhou at 2014-01-04 02:29:17
嗯,我要的就是缩小图像,倒立与否没关系。不好意思,你第二句话我没怎么看懂,能不能详细解释一下,谢谢!...

fresnel lens的图像在平行光下,相当于每一点处的发光都是单独的点光源,就是说,光源经由凹反射面后形成了平行光,这时平行光照射在fresnel lens上,每一点都得到应有的亮度,形成图像,相当于每个电光源的叠加组合。哪里不好理解?
13楼2014-01-04 07:57:25
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cefele

铁杆木虫 (正式写手)

小木虫马上就办办公室主任

★ ★ ★
华丽的飘过: 金币+3, 3q 2014-01-07 00:10:56
引用回帖:
10楼: Originally posted by kingzhou at 2014-01-04 02:24:13
我觉得Fresnel lens 起的是聚光的作用,就相当于是人眼睛视网膜的原理;而eyepiece lens是运用了凸透镜的性质,当光源在其一倍焦距到两倍焦距之间的位置时,会在对侧成倒立放大的实像。...

和人眼成像是不一样的。投影成像的光只有一个方向。成的象就是物体本身的投影。实现起来比较简单。不管后面是否有透镜,都会有一个像。而人眼成像则是物体上每一点发出各不同方向的光。每一点是否能被成像取决于眼睛透镜的结构。成的像可以看成是无数个投影成像的叠加。如果结构不好,会造成不同方向上成的像互相不重合,因而模糊。所以,两种情况是不一样的。
14楼2014-01-04 14:15:57
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fish2012

铁虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

★ ★ ★
华丽的飘过: 金币+1, 3q 2014-01-07 00:11:18
kingzhou: 金币+2, ★★★很有帮助 2014-01-07 04:28:43
Tp做模拟就可以,模拟需注意两点,一是光线数足够多,二是探测器的分辩率设置要合适。

[ 发自手机版 http://muchong.com/3g ]
15楼2014-01-04 22:10:14
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kingzhou

铁虫 (小有名气)

引用回帖:
14楼: Originally posted by cefele at 2014-01-04 14:15:57
和人眼成像是不一样的。投影成像的光只有一个方向。成的象就是物体本身的投影。实现起来比较简单。不管后面是否有透镜,都会有一个像。而人眼成像则是物体上每一点发出各不同方向的光。每一点是否能被成像取决于眼 ...

嗯,我懂你的意思了,你意思是说幻灯片的成像实际上是投影成像,所成的像是由阴影和非阴影组成的,是吧?我觉得是有一定的道理,但是我观察过网上老式幻灯机拆开后的图片,那个凹反射镜的面积远远小于Fresnel lens的面积,所以间接证明Fresnel lens的入射光是分散的不同方向的光线,那么这些光线从fresnel lens 出来之后应该也是方向各异的啊,在这种情况下怎么形成清晰的投影呢,或者说成一个像呢?
16楼2014-01-05 06:51:10
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kingzhou

铁虫 (小有名气)

引用回帖:
15楼: Originally posted by fish2012 at 2014-01-04 22:10:14
Tp做模拟就可以,模拟需注意两点,一是光线数足够多,二是探测器的分辩率设置要合适。

好的,我放完圣诞假试一下,呵呵,谢谢
17楼2014-01-05 06:52:50
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mactai

金虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

这个系统包括照明和成像两部分。光源,抛物面反射镜,菲涅尔透镜构成照明系统,在物面上形成均匀照明光。物体经eyepiece lens成像到screen上。要得到合适的放大倍率,只要调整slide在eyepiece的两倍焦距之外,可以获得缩小倒立的实像。楼主参考,可以继续交流。

[ 发自小木虫客户端 ]
18楼2014-01-05 09:02:30
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mactai

金虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

light source位于抛物面反射镜的焦点,反射得到的是平行光束。

[ 发自小木虫客户端 ]
19楼2014-01-05 09:07:48
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kingzhou

铁虫 (小有名气)

引用回帖:
19楼: Originally posted by mactai at 2014-01-05 09:07:48
light source位于抛物面反射镜的焦点,反射得到的是平行光束。

这是在一个视频里截的图片,是那种老式幻灯机拆开后的样子,图片右上角白色那一块就是Fresnel lens,这个盒子中间那一小块就是灯泡和反射镜了,比较一下他们之间的面积差异可以知道,如果Fresnel lens的入射光线是平行光的话,那么它就只有一小块被照亮。所以应该只能说经反射镜反射的光线有可能是平行光。
这样一个简单的光学系统能否实现
123432.png

20楼2014-01-06 04:51:48
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