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xuefangyu09

木虫 (小有名气)

[交流] 【讨论】高斯 和gamess 中的DFT之间有区别么? 已有5人参与

如题。 我用gamess 软件计算 水分子的能量 方法 B3LYP/6-311++g××, 得到的能量是-76.4214773095  输入文件如下
$basis  gbasis=N311 ngauss=6 diffsp=.true. diffs=.true. ndfunc=1 npfunc=1 $end
$contrl scftyp=rhf dfttyp=b3lyp  runtyp=optimize
           ispher=1  $end


高斯 计算结果为  HF=-76.4585308\ 输入文件如下
# opt b3lyp/6-311++g**

在gamess计算过程中 TOTAL NUMBER OF BASIS SET SHELLS             =   16
NUMBER OF CARTESIAN GAUSSIAN BASIS FUNCTIONS =   37
NOTE: THIS RUN WILL RESTRICT THE MO VARIATION SPACE TO SPHERICAL HARMONICS.
THE NUMBER OF ORBITALS KEPT IN THE VARIATIONAL SPACE WILL BE PRINTED LATER.
高斯计算是    36 basis functions,    54 primitive gaussians,    37 cartesian basis functions。

是不是说这2个过程中用的基函数是一样的,只是计算结果不同呢?
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coolrainbow

木虫 (著名写手)

未来国家冻凉


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gmx和gaussian中DFT的积分格点密度可能不同,所以会很明显的影响结果.另外.积分屏蔽阈值,是否用了FFT都可能会影响结果.同时,水分子坐标取向也会有影响
技术博客:http://hi.baidu.com/coolrainbow/blog
2楼2011-03-04 16:21:33
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xuefangyu09

木虫 (小有名气)

引用回帖:
Originally posted by coolrainbow at 2011-03-04 16:21:33:
gmx和gaussian中DFT的积分格点密度可能不同,所以会很明显的影响结果.另外.积分屏蔽阈值,是否用了FFT都可能会影响结果.同时,水分子坐标取向也会有影响

虽然2种方法得到的能量不同,但是最后应该得到相似的结构吧。 可是我对相同的初始构型 分别用GAMESS 和高斯优化, 只有高斯收敛了。Gamess很难收敛。有没有什么办法,能让它收敛呢?
3楼2011-03-04 16:41:47
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coolrainbow

木虫 (著名写手)

未来国家冻凉


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我不知道你是怎么没收敛得,不过GAMESS在处理几何方面比gaussian要差些,毕竟Gaussian作者之一Schlegel是研究几何优化方面的专家
技术博客:http://hi.baidu.com/coolrainbow/blog
4楼2011-03-04 17:50:19
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beefly

专家顾问 (职业作家)

地沟油冶炼专家


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gamess的b3lyp用vwn5,gaussian的b3lyp用vwn3,没有可比性
beefly《西太平洋大学现代英汉词典》[bi:fli]牛肉一般地
5楼2011-03-05 00:21:14
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mchen10

金虫 (正式写手)


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引用回帖:
Originally posted by beefly at 2011-03-05 00:21:14:
gamess的b3lyp用vwn5,gaussian的b3lyp用vwn3,没有可比性

同楼上
这是历史遗留问题,高斯b3lyp程序员对vosko的paper没有正确理解

但是local部分在b3lyp中只占相当小的部分 所以无伤大雅

此外不同程序使用不同的格点,互相之间没有太大的可比性
更痛苦的是梦没醒路已经不能走了
6楼2011-03-05 08:12:33
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xiaoboy185

金虫 (正式写手)

引用回帖:
Originally posted by mchen10 at 2011-03-05 08:12:33:
同楼上
这是历史遗留问题,高斯b3lyp程序员对vosko的paper没有正确理解

但是local部分在b3lyp中只占相当小的部分 所以无伤大雅

此外不同程序使用不同的格点,互相之间没有太大的可比性

楼上正解
7楼2011-03-06 14:45:04
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