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zhangtw

铜虫 (初入文坛)

[交流] 【求助】ansys映射网格问题【已解决】已有6人参与

两个不一样大小的立方体,有一个面挨着,用了布尔计算中的glue操作,就会有一个体出现7个面导致不能使用映射网格。请问该怎么解决?
能不能先不glue,先做了映射网格,再想办法把它们连起来?
我是新手,请大侠们回答的时候说的详细点,谢谢了

[ Last edited by nono2009 on 2010-6-22 at 07:43 ]
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amerigo6

金虫 (正式写手)

[尾张傻瓜]

★ ★
robert2020(金币+1):多谢专家解答,辛苦了! 2010-06-20 22:24:08
zzuwangshilei(金币+1):多谢专家提供建议 2010-06-21 08:40:30
zhangtw(金币+1):谢谢回答,我试试 2010-06-21 10:10:59
你直接建两个不一样的体,然后划分网格,当然网格的尺寸要一致。最后再Number Merge一下节点即可。
引用回帖:
Originally posted by zhangtw at 2010-06-20 19:21:29:
两个不一样大小的立方体,有一个面挨着,用了布尔计算中的glue操作,就会有一个体出现7个面导致不能使用映射网格。请问该怎么解决?
能不能先不glue,先做了映射网格,再想办法把它们连起来?
我是新手,请大侠 ...

今天Symantec一直在报QQ有问题,吓的我都不敢用QQ了
4楼2010-06-20 21:43:58
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普通回帖

st200403

至尊木虫 (知名作家)

111


robert2020(金币+1):多谢应助!欢迎常来仿真模拟版交流! 2010-06-20 22:23:21
zhangtw(金币+1):谢谢回答 2010-06-21 10:11:10
楼主把模型贴出来更能说明问题
Anonymous.
2楼2010-06-20 19:24:05
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zhangtw

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
Originally posted by st200403 at 2010-06-20 19:24:05:
楼主把模型贴出来更能说明问题

图片上传不上来
模型很简单,是我练习用的
就是两个边长不一样的正方体,把小的放在大的上面
3楼2010-06-20 19:44:46
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zhangtw

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
Originally posted by amerigo6 at 2010-06-20 21:43:58:
你直接建两个不一样的体,然后划分网格,当然网格的尺寸要一致。最后再Number Merge一下节点即可。

能不能详细点,我真的找不到number merge在哪,麻烦了
5楼2010-06-20 22:09:18
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kakarote

金虫 (文坛精英)


zhangtw(金币+1):谢谢回答 2010-06-21 10:10:40
adu886886(金币+1):鼓励应助!欢迎常来仿真模拟板块! 2010-06-21 10:11:11
zzuwangshilei:积极参与 2010-06-21 11:23:26
映射需要四面体单元,如果你的体不是6变形体就不好画了,需要把体切开才能画。
6楼2010-06-21 08:53:31
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amerigo6

金虫 (正式写手)

[尾张傻瓜]


zhangtw(金币+5):多谢了 2010-06-21 10:09:09
adu886886(金币+1):鼓励应助!欢迎常来仿真模拟板块! 2010-06-21 10:11:05
zzuwangshilei:多谢建议 2010-06-21 11:23:41
Main Menu->Preprocessor->Numbering Ctrls->Merge Items
引用回帖:
Originally posted by zhangtw at 2010-06-20 22:09:18:

能不能详细点,我真的找不到number merge在哪,麻烦了

今天Symantec一直在报QQ有问题,吓的我都不敢用QQ了
7楼2010-06-21 09:01:30
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zhangtw

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
Originally posted by amerigo6 at 2010-06-21 09:01:30:
Main Menu->Preprocessor->Numbering Ctrls->Merge Items


这样两个体能联系起来么,为什么我这样操作了之后,给一个体加应变,另一个体一点反应都没呢?
8楼2010-06-21 10:10:20
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zhangtw

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
Originally posted by kakarote at 2010-06-21 08:53:31:
映射需要四面体单元,如果你的体不是6变形体就不好画了,需要把体切开才能画。

谢谢回答。映射网格六面体可以做吧。
9楼2010-06-21 10:13:53
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st200403

至尊木虫 (知名作家)

111


zzuwangshilei(金币+1):帮助他人解决问题 2010-06-21 11:24:08
zhangtw(金币+12):这个正是我想要的,多谢了 2010-06-21 19:12:15
引用回帖:
Originally posted by zhangtw at 2010-06-20 19:21:29:
两个不一样大小的立方体,有一个面挨着,用了布尔计算中的glue操作,就会有一个体出现7个面导致不能使用映射网格。请问该怎么解决?
能不能先不glue,先做了映射网格,再想办法把它们连起来?
我是新手,请大侠 ...

一个简单的例子(具体GUI操作参见ansys help对应命令)
/PREP7
ET,1,45  
BLOCK,,10,,10,,10   
BLOCK,2.5,7.5,,15,2.5,7.5   
VOVLAP,ALL  
VGLUE,ALL   
NUMCMP,ALL  
NUMMRG,ALL  
VSEL,ALL
WPOFFS,5,0,5
WPROTA,,,45
VSBW,3,  
WPROTA,,,-90
VSEL,S,,,4,5
VSBW,ALL
WPAVE,
WPROTA,,,45
VSEL,ALL
ESIZE,1
VMESH,ALL

更复杂的参考例子见http://www.jxcad.com.cn/topic_1115496_2.html

[ Last edited by st200403 on 2010-6-21 at 10:40 ]
Anonymous.
10楼2010-06-21 10:17:09
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