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thinkmove

银虫 (小有名气)

[交流] 【求助】复杂体网格划分问题 已有9人参与

将复杂体用工作平面分割后,分别画各个部分的网格,画完网格后如何把他们加到一块呢?请大侠告诉我下它的GUI操作哇。我找了merge操作没有找到啊?
另外,对于涂层与基体之间的接触在建模时应该考虑什么类型呢?比如是添加约束方程还是建立接触对?
先谢谢大家了!

[ Last edited by kuhailangyu on 2010-5-4 at 21:49 ]
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amerigo6

金虫 (正式写手)

[尾张傻瓜]

★ ★
adu886886(金币+2):谢谢应助 2010-05-05 09:24:21
thinkmove(金币+5):谢谢,有问题再请教你 2010-05-05 11:42:45
Merge操作的话应该是ANSYS main Menu-->Preprocessor-->Numbering Ctrls-->Merge items.命令为 NUMMRG,到于涂层和基体之间的接触是接触对还是建方程约束,主要是看你是否脱粘,如果有脱粘行为,则需要接触对,方程只是定义自由度的相对关系.如N1的在X方向的位移等于N2点在X方向的位移加上N3点在X方向的位移.诸如此类,看情况分析.
引用回帖:
Originally posted by thinkmove at 2010-05-04 19:42:32:
将复杂体用工作平面分割后,分别画各个部分的网格,画完网格后如何把他们加到一块呢?请大侠告诉我下它的GUI操作哇。我找了merge操作没有找到啊?
另外,对于涂层与基体之间的接触在建模时应该考虑什么类型呢?比 ...

今天Symantec一直在报QQ有问题,吓的我都不敢用QQ了
2楼2010-05-04 22:46:44
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谈笑

铜虫 (初入文坛)

★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖交流
adu886886(金币+1):鼓励交流 2010-05-06 15:58:04
我建议:先用wp分割后,采用粘结操作,再划分网格!
3楼2010-05-06 09:17:33
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thinkmove

银虫 (小有名气)

引用回帖:
Originally posted by 谈笑 at 2010-05-06 09:17:33:
我建议:先用wp分割后,采用粘结操作,再划分网格!

谢谢,我再试试
4楼2010-05-10 09:30:13
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chenkun214

银虫 (初入文坛)

★ ★
小木虫(金币+0.5):给个红包,谢谢回帖交流
adu886886(金币+1):鼓励交流 2010-05-12 16:36:30
二楼的建议很好,因为在粘结操作后,仍然可以对各个体进行划分,而且划分网格后,单元和节点也是粘结在一起的。
5楼2010-05-12 16:22:32
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Beata2012

银虫 (小有名气)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
引用回帖:
794031楼: Originally posted by chenkun214 at 2010-05-12 16:22:32
二楼的建议很好,因为在粘结操作后,仍然可以对各个体进行划分,而且划分网格后,单元和节点也是粘结在一起的。

您好!请问您说的粘接是什么意思啊!
天行健,君子以自强不息!
6楼2013-03-07 10:20:31
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Beata2012

银虫 (小有名气)

引用回帖:
601225楼: Originally posted by 谈笑 at 2010-05-06 09:17:33
我建议:先用wp分割后,采用粘结操作,再划分网格!

请问一下,粘接操作是怎么实现的啊?期待您的回复,谢谢!
天行健,君子以自强不息!
7楼2013-03-07 10:21:20
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lemonlee012

铁虫 (初入文坛)

引用回帖:
7楼: Originally posted by Beata2012 at 2013-03-07 10:21:20
请问一下,粘接操作是怎么实现的啊?期待您的回复,谢谢!...

就是GLUE命令
CAE
8楼2014-06-11 14:39:34
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htbbzzg

铁杆木虫 (著名写手)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
如果你的几何模型原来是一个整体,划分网格时在公共边界上自然会生成公共的节点,那么切割后无需进行如 merge、Aglue、Vglue 等操作。
9楼2014-06-12 09:27:29
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贪心的狐狸

新虫 (初入文坛)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
引用回帖:
9楼: Originally posted by htbbzzg at 2014-06-12 09:27:29
如果你的几何模型原来是一个整体,划分网格时在公共边界上自然会生成公共的节点,那么切割后无需进行如 merge、Aglue、Vglue 等操作。

有限元模型是没问题,但用VLIST看看,体的个数不是1啊!!!这样加载求解会出问题啊!
10楼2015-01-23 21:45:24
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