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CarrieQh

银虫 (正式写手)

[求助] ANSYS中实体连接问题 已有7人参与

我现在用扫掠命令生成了两个体,这两个体的材料属性不同,但是都是SOLID45单元。
两个实体其实是通用边界的,简单说来,就是两个六面体垒在了一起,共用他们接触的那个面
那么问题来了,我要怎么才能实现这两个体之间的连接呢?
用nummrg命令么?可是用nummrg会提示由于材料属性不同,可能有问题
注意我的体是已经划分好单元的了,而且我保证在接触面处的节点都是一一对应的
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shgao20

专家顾问 (职业作家)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
感谢参与,应助指数 +1
CarrieQh: 金币+10, ★★★很有帮助, 好的,谢谢! 2015-07-14 16:59:35
CarrieQh: 金币+2 2015-09-08 11:34:37
如果两个体的公共面上的所以节点都是一致的,可以使用 Nummrg 来合并节点,即使两边的材料属性不同也没有关系。只是在显示应力时两个体接近公共面处的应力相同,但会有不同的应力梯度。理论上,两种材料公共面上的应力应该连续,所以这种结果也是对的。
2楼2015-07-14 16:29:21
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CarrieQh

银虫 (正式写手)

引用回帖:
2楼: Originally posted by shgao20 at 2015-07-14 16:29:21
如果两个体的公共面上的所以节点都是一致的,可以使用 Nummrg 来合并节点,即使两边的材料属性不同也没有关系。只是在显示应力时两个体接近公共面处的应力相同,但会有不同的应力梯度。理论上,两种材料公共面上的应 ...

只要用nummrg就可以吗?还是还需要其他命令?我用这个命令把实体连接起来,运算的时候老被提示 A small negative equation solver pivot term has been encountered at the
ROTY degree of freedom of node 1163.  Check for an insufficiently      
constrained model.           

这是怎么回事呢?
3楼2015-07-14 17:24:13
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mxwq

新虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
可惜用绑定模式的接触,两个接触面网格划分一致不一致都没影响……很简单,功能跟glue完全一样,相当好用……

[ 发自小木虫客户端 ]
4楼2015-07-14 19:26:09
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mxwq

新虫 (正式写手)

引用回帖:
4楼: Originally posted by mxwq at 2015-07-14 19:26:09
可惜用绑定模式的接触,两个接触面网格划分一致不一致都没影响……很简单,功能跟glue完全一样,相当好用……

谁用谁知道

[ 发自小木虫客户端 ]
5楼2015-07-14 19:26:33
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chenentao

木虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
分开两部分用glue~

[ 发自小木虫客户端 ]
6楼2015-07-14 23:37:17
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wodmuchongong23

金虫 (正式写手)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
可以用workbench,把两个体组成一个新的part就可以了。
7楼2015-07-15 04:41:47
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独孤神宇

版主 (知名作家)

【答案】应助回帖


感谢参与,应助指数 +1
CarrieQh: 金币+1 2015-09-08 11:34:56
先Glue 然后画网格。。。
数值计算
8楼2015-07-15 20:22:56
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追狼居胥

铁虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
引用回帖:
6楼: Originally posted by chenentao at 2015-07-14 23:37:17
分开两部分用glue~

我觉得也是 glue 自下而上建模的  布尔操作  如果是要将两个实体变成一个 就用add 楼主的不同实体 应该是用glue
9楼2015-07-16 10:50:02
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Newsam

木虫 (职业作家)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
感谢参与,应助指数 +1
CarrieQh: 金币+5, ★★★很有帮助 2015-08-02 13:17:46
CarrieQh: 金币+1 2015-09-08 11:35:11
CarrieQh: 金币+1 2015-09-08 11:35:43
引用回帖:
4楼: Originally posted by mxwq at 2015-07-14 19:26:09
可惜用绑定模式的接触,两个接触面网格划分一致不一致都没影响……很简单,功能跟glue完全一样,相当好用……

在线性变形情况下,使用多点约束+绑定接触,简直神技!
10楼2015-07-16 12:17:44
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