查看: 1436  |  回复: 9
当前只显示满足指定条件的回帖,点击这里查看本话题的所有回帖

yinshuang820

铜虫 (小有名气)

[交流] 片体加厚问题已有4人参与

麻烦各位高手帮小弟告知这事什么原因:
                     粗糙的画了个车的模型,片体画完后想加厚生成实体好后面的装配,为什么生成不了,我也都全部缝合了

片体加厚问题
111111.jpg
回复此楼
心未动,身何以动?
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

丫love娅

木虫 (正式写手)

工科男


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
用的是UG吧,这么复杂的曲面想加厚比较困难,应该不是缝隙影响你加厚
4楼2014-06-01 20:43:50
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖
查看全部 10 个回答

autochenhuan

银虫 (正式写手)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
明显是俩个面的结合处有缝隙,放大之后看的很清楚,可以用缝合命令操作一下
no
2楼2014-05-31 13:21:46
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

灏海

银虫 (初入文坛)


小木虫: 金币+0.5, 给个红包,谢谢回帖
曲面可能过于复杂,片体加厚不太好用,可以考虑缝合成实体后抽壳。
3楼2014-06-01 08:29:55
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

yinshuang820

铜虫 (小有名气)

引用回帖:
3楼: Originally posted by 灏海 at 2014-06-01 08:29:55
曲面可能过于复杂,片体加厚不太好用,可以考虑缝合成实体后抽壳。

请问  缝合成实体是什么意思?
心未动,身何以动?
5楼2014-06-03 21:17:40
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖
普通表情 高级回复(可上传附件)
信息提示
请填处理意见