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youy624

金虫 (小有名气)

[求助] 最简单的动网格都不对啊,valve

最近参照书:fluent技术基础与实例中第十章的一个例子练习动网格,按照书上的怎么都不对,出现了warning,结果就是想移动的边界怎么都没动,没有实现动网格功能,麻烦请大家看看。udf和书上的一样,没有什么区别。附上了cas,mesh和很简单的udf。最简单的动网格都不对啊,valve
waring.png


最简单的动网格都不对啊,valve-1
几何模型.png
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youy624

金虫 (小有名气)

你说的也行吧,但是我的另外一个问题是,这个udf很简单,不太会出错。我还是再看看吧。
#include<stido.h>
# include "dynamesh_tools.h"
#include "udf.h"
DEFINE_CG_MOTION(valvekuai,dt,cg_vel,cg_omega,time,dtime)
{
        if(time<=0.5)
                cg_vel[0]=-0.05;
        else
                cg_vel[0]=0;
}
身邪不怕影子正,上梁何惧下梁歪。
10楼2013-09-17 16:23:58
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普通回帖

死天

专家顾问 (著名写手)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
感谢参与,应助指数 +1
1592203609: 金币+2, 谢谢回帖! 2013-09-16 12:07:05
youy624: 金币+8, ★★★很有帮助 2013-09-17 09:18:35
动网格的一个重要的特征是,不是壁面在动,是计算域在动,然后壁面只是表征计算域的运动方向。

换句话来说,你应该设定计算的整体收缩,然后用壁面指定是哪个面收缩,向哪个方向。这里可以不用UDF,你先用传统的设置一下
2楼2013-09-16 09:41:16
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chenjian5076

木虫 (小有名气)

老和山少侠

【答案】应助回帖


感谢参与,应助指数 +1
1592203609: 金币+1, 请直接回答问题 2013-09-16 12:07:31
楼上说的很对,如果你有什么问题可以直接请教我,把奖励给我吧
加油!
3楼2013-09-16 11:58:31
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for_the_king

新虫 (小有名气)


【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★
感谢参与,应助指数 +1
youy624: 金币+5, ★★★很有帮助, 想问问它的udf对吗 2013-09-17 09:20:42
应该是操作有问题吧 ,例子问题不大
4楼2013-09-16 12:55:45
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youy624

金虫 (小有名气)

引用回帖:
2楼: Originally posted by 死天 at 2013-09-16 09:41:16
动网格的一个重要的特征是,不是壁面在动,是计算域在动,然后壁面只是表征计算域的运动方向。

换句话来说,你应该设定计算的整体收缩,然后用壁面指定是哪个面收缩,向哪个方向。这里可以不用UDF,你先用传统的 ...

你所说的传统的设置是指采用moving wall 吗?
另外和这个move的壁面相交的两个壁面采用怎样的设置呢?
身邪不怕影子正,上梁何惧下梁歪。
5楼2013-09-17 09:19:55
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youy624

金虫 (小有名气)

引用回帖:
4楼: Originally posted by for_the_king at 2013-09-16 12:55:45
应该是操作有问题吧 ,例子问题不大

它的udf对吗?每次在动网格设置时,一选择这个函数,总会出现
warning:incorrect ug motion udf valvekuai on zone 18(assuming no motion)。
其中valvekuai是函数名,zone 18就是想运动的边界。
身邪不怕影子正,上梁何惧下梁歪。
6楼2013-09-17 09:23:57
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死天

专家顾问 (著名写手)

【答案】应助回帖


臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~ 2013-09-18 20:25:21
引用回帖:
5楼: Originally posted by youy624 at 2013-09-17 09:19:55
你所说的传统的设置是指采用moving wall 吗?
另外和这个move的壁面相交的两个壁面采用怎样的设置呢?...

相交壁面不用管,软件自动处理。你只需要设置好,那个壁面动,网格如何变形,就行
7楼2013-09-17 13:17:10
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youy624

金虫 (小有名气)

引用回帖:
7楼: Originally posted by 死天 at 2013-09-17 13:17:10
相交壁面不用管,软件自动处理。你只需要设置好,那个壁面动,网格如何变形,就行...

你说的是在边界条件里边设置吗?
比如,这个moveface是wall,其中的设置。
身邪不怕影子正,上梁何惧下梁歪。
8楼2013-09-17 14:40:19
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死天

专家顾问 (著名写手)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
youy624: 金币+8, 有帮助 2013-09-17 16:21:52
臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~ 2013-09-18 20:25:29
还是这个问题,不要理解是壁面动,是计算域动。所以要从整体设置计算域网格是收缩还是分裂等等,在此基础上再考虑是那个壁面哪个方向。

不建议上来就用UDF,程序自带先搞明白吧
9楼2013-09-17 15:44:44
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