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工程小张

铜虫 (小有名气)

[求助] 求大侠解释一下ANSYS网格划分时映射划分By corners指令

ANSYS网格划分时映射划分By corners,怎么使用的,我知道划分网格时对边网格数应该一致,我想问一下,折线怎么处理。
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工程小张

铜虫 (小有名气)

引用回帖:
6楼: Originally posted by willgoon at 2013-05-22 22:10:21
你直接用鼠标点,相邻两 条线的交点不用选
...

Thank you.
7楼2013-05-23 08:57:31
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willgoon

金虫 (著名写手)

【答案】应助回帖


感谢参与,应助指数 +1
工程小张: 金币+1 2013-05-22 12:42:07
是选择角点的意思,映射网格只能是三边或者四边,例如有些图形是五边形的但是你想用映射网格划分成规则的四边形网格 ,就研用到角点,依次选择四个角点就可以了,就相当于这个五边形只有四边了 符合了映射网格要求 划出来的网格也比较规则

[ 发自手机版 http://muchong.com/3g ]
梦想的距离,需要自己一步一步去逼近。
2楼2013-05-22 12:32:20
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工程小张

铜虫 (小有名气)

引用回帖:
2楼: Originally posted by willgoon at 2013-05-22 12:32:20
是选择角点的意思,映射网格只能是三边或者四边,例如有些图形是五边形的但是你想用映射网格划分成规则的四边形网格 ,就研用到角点,依次选择四个角点就可以了,就相当于这个五边形只有四边了 符合了映射网格要求  ...

在Map mesh area by拾取菜单中,是不是要对边进行拾取,比如1,2,3,4,5条边,依次排列,我想把3和5看成一条边,是不是可以先输入1,然后ok,然后3,5,然后2,4
3楼2013-05-22 12:41:51
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willgoon

金虫 (著名写手)

【答案】应助回帖

引用回帖:
3楼: Originally posted by 工程小张 at 2013-05-22 12:41:51
在Map mesh area by拾取菜单中,是不是要对边进行拾取,比如1,2,3,4,5条边,依次排列,我想把3和5看成一条边,是不是可以先输入1,然后ok,然后3,5,然后2,4...

好像只有相邻的边才能看做一条边吧

[ 发自手机版 http://muchong.com/3g ]
梦想的距离,需要自己一步一步去逼近。
4楼2013-05-22 12:47:23
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