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求大侠解释一下ANSYS网格划分时映射划分By corners指令
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工程小张
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求大侠解释一下ANSYS网格划分时映射划分By corners指令
ANSYS网格划分时映射划分By corners,怎么使用的,我知道划分网格时对边网格数应该一致,我想问一下,折线怎么处理。
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1楼
2013-05-22 10:50:33
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willgoon
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Originally posted by
工程小张
at 2013-05-22 12:41:51
在Map mesh area by拾取菜单中,是不是要对边进行拾取,比如1,2,3,4,5条边,依次排列,我想把3和5看成一条边,是不是可以先输入1,然后ok,然后3,5,然后2,4...
好像只有相邻的边才能看做一条边吧
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梦想的距离,需要自己一步一步去逼近。
4楼
2013-05-22 12:47:23
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willgoon
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工程小张: 金币+1
2013-05-22 12:42:07
是选择角点的意思,映射网格只能是三边或者四边,例如有些图形是五边形的但是你想用映射网格划分成规则的四边形网格 ,就研用到角点,依次选择四个角点就可以了,就相当于这个五边形只有四边了 符合了映射网格要求 划出来的网格也比较规则
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梦想的距离,需要自己一步一步去逼近。
2楼
2013-05-22 12:32:20
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willgoon
at 2013-05-22 12:32:20
是选择角点的意思,映射网格只能是三边或者四边,例如有些图形是五边形的但是你想用映射网格划分成规则的四边形网格 ,就研用到角点,依次选择四个角点就可以了,就相当于这个五边形只有四边了 符合了映射网格要求 ...
在Map mesh area by拾取菜单中,是不是要对边进行拾取,比如1,2,3,4,5条边,依次排列,我想把3和5看成一条边,是不是可以先输入1,然后ok,然后3,5,然后2,4
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3楼
2013-05-22 12:41:51
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willgoon
at 2013-05-22 12:47:23
好像只有相邻的边才能看做一条边吧
...
恩,我的意思是3和5相邻
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5楼
2013-05-22 14:59:17
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