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jianjiangege

新虫 (小有名气)

[求助] Fluent的动网格出现负体积问题求助?

请问一下,我做的十一压缩问题,正方形的最上面的那条边向下移动,然后也编写了动网格的UDF程序,可是我发现最上面的那条边只能移动一个网格厚度的距离就出现error了,出现了负体积,把时间步长设置小一点也不行,不知道这样的问题该怎么么解决呢?
zhengfangxing3.jpg
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努力+坚持=success!
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jianjiangege

新虫 (小有名气)

引用回帖:
8楼: Originally posted by 剑凌云 at 2013-04-14 08:10:22
请问楼主你的问题解决了吗?是怎么解决的呢?有劳你了。

你可以压缩最上那面那条边的任何部分,除了两个端点,端点只能被压缩一个网格的距离!我就研究出来了这么多!
努力+坚持=success!
9楼2013-04-14 15:25:41
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土豆顶顶

金虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
感谢参与,应助指数 +1
臭水沟: 金币+2, 谢谢交流~~ 2013-03-17 17:17:47
jianjiangege: 金币+5 2013-03-18 16:18:29
jianjiangege: 回帖置顶 2013-04-07 20:24:58
楼主的这个问题我以前做过相关算例,应该可以帮助你。
动网格有三种方式,不具体说了,楼主可以看帮助文档学习。
你的问题主要是在上边界移动的时候,侧壁的节点位置和数量没有改变,随着移动量的加大,壁面附近的网格质量急剧下降,最后肯定出现错误。
解决的办法就是将动网格三种方式中的两种一起使用,同时调整相关因子。调整的好的话网格的生成与减少会非常有弹性,还记得弹性光顺模型吗?
因为有一段时间不做了,所以对动网格中的内容说的比较笼统,但这个例子真的不难。祝楼主好运!!!
只有重返旧地,才能重获尊严
2楼2013-03-17 10:42:22
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mechzhen

铜虫 (小有名气)

【答案】应助回帖


感谢参与,应助指数 +1
臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~~ 2013-03-17 17:17:58
恩,楼上说得不错,这个问题不是很难,选择其他的动网格生成方式,调节些参数应该是很好解决的,愿楼主好运。
奔跑-追赶-超越-在路上!
3楼2013-03-17 11:10:57
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jianjiangege

新虫 (小有名气)

引用回帖:
2楼: Originally posted by 土豆顶顶 at 2013-03-17 10:42:22
楼主的这个问题我以前做过相关算例,应该可以帮助你。
动网格有三种方式,不具体说了,楼主可以看帮助文档学习。
你的问题主要是在上边界移动的时候,侧壁的节点位置和数量没有改变,随着移动量的加大,壁面附近的 ...

我发现这个只要是不压两个侧边就没事!因为我是一个初学者,所以就想这么试一下!谢谢你的帮助!!!!!!!!
努力+坚持=success!
4楼2013-03-18 16:29:15
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