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cw277

木虫 (正式写手)

[求助] 俄罗斯方块程序的一个问题~~

那个二维数组shape是怎么表示形状的? 我没看出规律。。



#include
#include
#include
#include
#include

#define MOD 28
#define SIZE_N 19
#define SIZE_M 12

int cur_x,cur_y,score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300;
char key1,key;

int shape[28][6]=
{                                                                                        //这是个比较偷懒的方法,就是7种方块,加上旋转总共28种

    {0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0},
    {0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0}, {1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1},
    {-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1}, {-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1},
    {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},
    {-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1}, {0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0},
    {0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1},
    {0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0}

};

void gotoxy(int x,int y){                                        //gotoxy在TC中是在system.h库文件里的一个函

    COORD c;
    c.X=x-1; c.Y=y-1;
    SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

}

void Gameover(){//游戏结束的判断

    int i,j,flag=0;

    for(j=1;j         {

        if(map[1][j]!=0)
                {

            flag=1;break;

        }

    }

    if(flag==1){

        for(i=1;i
            gotoxy(2,i+1);

            for(j=1;j
                printf("□");  //□

            }puts("");

        }
        gotoxy(7,9);
        printf("GAME OVER!");
        gotoxy(1,SIZE_N+1);
        exit(0);

    }

}

void ShowMap(int id)
{

    int i,j;
    gotoxy(1,1);
    if(id!=-1)
        {
        for(i=0;i             for(j=0;j
    if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");

                else if(i==0 || i==SIZE_N-1)
                                        printf("--");
                else if(j==0 || j==SIZE_M-1)
                                        printf("|");
                else if(map[j]==2)
                                        printf("■");
                else if(i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] ||
                        i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] ||
                                                i==cur_x+shape[id][4] && j==cur_y+shape[id][5] ||
                                                i==cur_x && j==cur_y)
                    printf("■");
                else if(map[j]==0)
                                        printf("  ");  

            }
            if(i==1)
                                printf("   next:");
            if(i==11)
                                printf("   score :   %d",score);
            if(i==14)
                                printf("   speed :   %d",score/100+1);
            puts("");

        }

    }

    else {

        mark=1;

        for(i=0;i
            for(j=0;j
                if(i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1)printf(" ");

                else if(i==0 || i==SIZE_N-1)printf("--");

                else if(j==0 || j==SIZE_M-1)printf("|");

                else if(map[j]==2) printf("■");

                else if(map[j]==0) printf("  ");  

            }

            if(i==1)
                                printf("   next:");
            if(i==11)
                                printf("   score :   %d",score);
            if(i==14)
                                printf("   speed :   %d",score/100+1);

            puts("");

        }

    }

    /*对于next 方块的处理,先擦除再画图*/

    for(i=2;i<=10;i++)
        {
        for(j=23;j<=34;j++)
                {
            gotoxy(j+1,i+1);
                        printf("  ");
        }
    }  

    gotoxy(29,6);
        printf("■");
   
        for(i=0;i<6;i=i+2)
        {
        gotoxy(29+2*shape[next][i+1],6+shape[next]);
                printf("■");

    }
    Sleep(Gamespeed);

}



void init(int id){//初始化函数,cur_x,cur_y是全局变量,标记了移动方块的位置
    memset(map,0,sizeof(map));
    for(int i=0;i        for(int j=0;j             if(i==SIZE_N-1 || j==0 || j==SIZE_M-1)
                map[j]=-1;
    }

    cur_x=0; cur_y=6;
    ShowMap(id);

}



int judge_in(int x,int y,int id)
{//判断是否出界,或者说是否合法

    if(map[x][y]!=0)
                return 0;
    for(int i=0;i<6;i=i+2)
        {
        if(map[ x+shape[id] ][ y+shape[id][i+1] ]!=0)
                        return 0;
    }
        return 1;

}

void fun_score()
{//得分,擦除行的闪烁,还有图形的向下平移
    for(int i=1;i         int flag=0;
        for(int j=1;j             if(map[j]!=2)
                        {
                                flag=1;
                        break;
                        }
        }

        if(flag==0){
            int k=3;
            while(k--){
               gotoxy(2,i+1);
                for(int ii=1;ii                     if(map[ii]==2){
                        if(k%2==1)
                                                        printf("  ");
                        else
                                                        printf("■");
                    }
                }Sleep(100);

            }

            for(int ii=i;ii>1;ii--){
                for(int jj=1;jj                                         map[ii][jj]=map[ii-1][jj];
            }

            ShowMap(-1);
            score+=10;
            if(score%100==0 && score!=0)
                                Gamespeed-=50;
        }

    }

}



int main(){

    int i,id,set=1;
    srand(time(NULL));
    id=rand()%MOD;
        id=(id+MOD)%MOD;
    next=rand()%MOD;
        next=(next+MOD)%MOD;
    init(id);
    while(1){

Here:   mark=0;
        if(set==0)
                {
            id=next;
            next=rand()%MOD;
                        next=(next+MOD)%MOD;
            cur_x=0;
                        cur_y=6;
            set=1;

        }

         

        while(!kbhit())
                {
            Gameover();
            if(judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)
                                cur_x++;
            else {
                map[cur_x][cur_y]=2;

                for(i=0;i<6;i=i+2)

                    map[ cur_x+shape[id] ][ cur_y+shape[id][i+1] ]=2;

                set=0;

            }

            fun_score();

            if(mark!=1)
                                ShowMap(id);

            goto Here;

        }//end of while(!kbhit())



        key=getch();

        if(key1==-32 && key==72){

            int tmp=id;

            id++;

            if( id%4==0 && id!=0 )
                                id=id-4;

            if(judge_in(cur_x,cur_y,id)!=1)
                                id=tmp;

        }

        else if(key1==-32 && key==80 && judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)
                        cur_x++;

        else if(key1==-32 && key==75 && judge_in(cur_x,cur_y-1,id)==1)
                        cur_y--;

        else if(key1==-32 && key==77 && judge_in(cur_x,cur_y+1,id)==1)
                        cur_y++;

        else if(key==27)
                        return 0;

        key1=key;

    }
        return 0;

}
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