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梦在继续

木虫 (小有名气)

[求助] gambit建模方面的问题。关于体中面处理的问题

建的模型内部有个面,要怎么处理才能导到fluent当中,这个面是当wall的。有人说是用split工具,从体中分割,但是分割的话,选connect的话流体就可以通过了,不选的话就有两个面。加入选connect。在后面的设置边界条件的时候能不能把这个面设置成wall。这样流体还会从这个面穿过去吗?还有就是给面画网格的话,是不是要先给面画网格没然后在画体网格?图是个简单的例子。圆柱体中有个矩形。想把矩形设置成wall。要怎么设置?求教。
还有就是我用体split面的时候,为什么会在面的那个地方形成一个volume,还提示我badly check geometry。


[ Last edited by 梦在继续 on 2012-11-10 at 21:34 ]
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lonelyronin

铁虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖


xiegangmai: 金币+1, 谢谢参与 2012-11-16 19:15:28
可以将面设置成一个有厚度的体,可以很薄,再做suctract?
吊炸天
5楼2012-11-16 11:33:40
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jwm234

铜虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

★ ★
感谢参与,应助指数 +1
臭水沟: 金币+2, 谢谢交流~~ 2012-11-11 23:08:04
第一,如果要是真实模拟的话内部的面肯定是要有厚度的吧,把厚度画出来变成体积再split
第二,gambit建模真心不好用,建议用proe或者cad建模后倒入gambit划分网格比较方便
2楼2012-11-11 14:02:35
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梦在继续

木虫 (小有名气)

引用回帖:
2楼: Originally posted by jwm234 at 2012-11-11 14:02:35
第一,如果要是真实模拟的话内部的面肯定是要有厚度的吧,把厚度画出来变成体积再split
第二,gambit建模真心不好用,建议用proe或者cad建模后倒入gambit划分网格比较方便

关键是导入到gambit之后,有些曲面的点太多了,怎么才能除去?
3楼2012-11-11 21:16:58
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jwm234

铜虫 (小有名气)

引用回帖:
3楼: Originally posted by 梦在继续 at 2012-11-11 21:16:58
关键是导入到gambit之后,有些曲面的点太多了,怎么才能除去?...

目前我遇见的曲面都是本身模型的曲面。。。没发现有多出来的曲面。。。
4楼2012-11-12 08:07:43
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