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ssnhdmx

铜虫 (初入文坛)

[求助] Gambit微通道建模求助

创建微通道如图所示,被小矩形切割的是固体避免,小矩形里面流液体,需要怎么去画网格,每次直接画或者切割画导入fluent后都会以下类似问题:
Note: Separating wall zone 4 into zones 4 and 1.
      wall -> wall (4) and wall:001 (1)
Note: Separating interior zone 10 into zones 10 and 9.
      default-interior -> default-interior (10) and default-interior:009 (9)
Gambit微通道建模求助
微通道.png
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wactyz

金虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

★ ★ ★ ★ ★
感谢参与,应助指数 +1
ssnhdmx: 金币+5 2013-11-20 12:29:03
这个是因为你切割后,4和1 区域共用一个面了吧~你定义时,不要把切割面定义成wall,还有你的流体区域和固体区域要区分开
2楼2013-11-19 09:31:55
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ssnhdmx

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
2楼: Originally posted by wactyz at 2013-11-19 09:31:55
这个是因为你切割后,4和1 区域共用一个面了吧~你定义时,不要把切割面定义成wall,还有你的流体区域和固体区域要区分开

切割面我没有定义,吧流体区域和固体区域分开意思是切割是时候不能connect么?
3楼2013-11-19 09:34:27
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wactyz

金虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

引用回帖:
3楼: Originally posted by ssnhdmx at 2013-11-19 09:34:27
切割面我没有定义,吧流体区域和固体区域分开意思是切割是时候不能connect么?...

你的小矩形包含在大矩形里,小矩形作为切割体,切割后保留小矩形么?小矩形怎么会成为液体区域,你建模的目的是什么?
4楼2013-11-19 09:50:43
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wactyz

金虫 (初入文坛)

引用回帖:
3楼: Originally posted by ssnhdmx at 2013-11-19 09:34:27
切割面我没有定义,吧流体区域和固体区域分开意思是切割是时候不能connect么?...

明白你的图了,我来做下,看看
5楼2013-11-19 09:55:23
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ssnhdmx

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
4楼: Originally posted by wactyz at 2013-11-19 09:50:43
你的小矩形包含在大矩形里,小矩形作为切割体,切割后保留小矩形么?小矩形怎么会成为液体区域,你建模的目的是什么?...

没保留小矩形,目的是模拟微通道冷却,相当于那个回字形的是管道,设置体边界为solid,在它的底部给个热流。回字形里面的矩形是通道,设置体边界为liquid,然后小矩形前后两个面分别设置为流体的入口和出口边界。
6楼2013-11-19 09:59:03
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wactyz

金虫 (初入文坛)

引用回帖:
6楼: Originally posted by ssnhdmx at 2013-11-19 09:59:03
没保留小矩形,目的是模拟微通道冷却,相当于那个回字形的是管道,设置体边界为solid,在它的底部给个热流。回字形里面的矩形是通道,设置体边界为liquid,然后小矩形前后两个面分别设置为流体的入口和出口边界。...

刚试了下,你如果要做冷却模拟,应该保留中间的小矩形设置成液体区域吧?怎么直接将边界设为liquid?不保留小矩形,前后两个面在初始是不存在的,你是直接利用4个边生成的么?我建议你试试把小矩形保留,设置为流体,然后去模拟
7楼2013-11-19 10:13:03
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ssnhdmx

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
7楼: Originally posted by wactyz at 2013-11-19 10:13:03
刚试了下,你如果要做冷却模拟,应该保留中间的小矩形设置成液体区域吧?怎么直接将边界设为liquid?不保留小矩形,前后两个面在初始是不存在的,你是直接利用4个边生成的么?我建议你试试把小矩形保留,设置为流体 ...

进行布尔运算的时候,直接就切割成两个体了,回字形的和小矩形,如果保留就有两个小矩形了。抱歉我没有表达清楚~我不太清楚怎么直接切行不行,流体和固体接触面该怎么处理?
8楼2013-11-19 11:02:09
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iamweb

木虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
有一个比较笨的办法,但是很有效,不要用布尔运算,用点线面到体的方法分别画两个矩形,这样是不会有问题的
9楼2013-11-19 12:06:58
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ssnhdmx

铜虫 (初入文坛)

引用回帖:
9楼: Originally posted by iamweb at 2013-11-19 12:06:58
有一个比较笨的办法,但是很有效,不要用布尔运算,用点线面到体的方法分别画两个矩形,这样是不会有问题的

额,试了下,那个回字形的矩形就画不出来,貌似只能用布尔运算。
10楼2013-11-19 15:11:30
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