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六子哥

金虫 (正式写手)

[求助] 网格生成再求助

求高手指点网格生成策略,结构形式如下图:

图1



图2
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

引用回帖:
6楼: Originally posted by kylafree at 2012-03-18 14:53:22:
这个模型用ICEM画六面体非常简单

求楼上的指点。。。你是不是要对相切的地方进行Y—block来处理?
我要奋斗到底
7楼2012-03-18 14:57:55
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

【答案】应助回帖


感谢参与,应助指数 +1
臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~~ 2012-03-18 21:40:58
四面体网格。。。呵呵!这个模型用gambit画六面体太难了
我要奋斗到底
2楼2012-03-18 13:56:49
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六子哥

金虫 (正式写手)

引用回帖:
2楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-18 13:56:49:
四面体网格。。。呵呵!这个模型用gambit画六面体太难了

呵呵,又是你啊,情况是这样的:这个模型跟昨天的那个模型实际上是一个模型的两个上下两部分,如果这里用四面体单元的话对计算会有什么影响呢??还有就是两部分衔接方面有什么需要注意的吗??谢谢
3楼2012-03-18 14:12:15
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟


臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~~ 2012-03-18 21:41:17
引用回帖:
3楼: Originally posted by 六子哥 at 2012-03-18 14:12:15:
呵呵,又是你啊,情况是这样的:这个模型跟昨天的那个模型实际上是一个模型的两个上下两部分,如果这里用四面体单元的话对计算会有什么影响呢??还有就是两部分衔接方面有什么需要注意的吗??谢谢

是这样啊!这个模型可以用六面体网格画的,但是我不会,硬要画的话应该可以画的,把两个体分开来,然后强行cooper,但是这样入口处的网格质量可能不是很好。
我要奋斗到底
4楼2012-03-18 14:23:57
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