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六子哥

金虫 (正式写手)

[求助] 网格生成再求助

求高手指点网格生成策略,结构形式如下图:

图1



图2
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

★ ★
xiegangmai: 金币+2, 谢谢应助! 2012-03-21 17:28:08
引用回帖:
14楼: Originally posted by 六子哥 at 2012-03-19 17:13:39:
你说的书是于勇的《FLUENT入门与进阶教程》吗?我找找看~~
另外,看了帖子的内容,不过我觉得好像圆形切比方形切还要更麻烦一些吧??

恩!是麻烦不少,但是在相交的面上先生成合适的网格,在cooper好像也是可以的,我看流体网上有过!你搜索旋风分离器看看!或者旋风除尘器看看!我用ICEM画了一个正方体的,预览的时候总是有负体积,转化为网格以后才没有,不知道是怎么回事!

预览的时候



转化为网格以后就没有了负体积

我要奋斗到底
15楼2012-03-19 21:37:43
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

【答案】应助回帖


感谢参与,应助指数 +1
臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~~ 2012-03-18 21:40:58
四面体网格。。。呵呵!这个模型用gambit画六面体太难了
我要奋斗到底
2楼2012-03-18 13:56:49
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六子哥

金虫 (正式写手)

引用回帖:
2楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-18 13:56:49:
四面体网格。。。呵呵!这个模型用gambit画六面体太难了

呵呵,又是你啊,情况是这样的:这个模型跟昨天的那个模型实际上是一个模型的两个上下两部分,如果这里用四面体单元的话对计算会有什么影响呢??还有就是两部分衔接方面有什么需要注意的吗??谢谢
3楼2012-03-18 14:12:15
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟


臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~~ 2012-03-18 21:41:17
引用回帖:
3楼: Originally posted by 六子哥 at 2012-03-18 14:12:15:
呵呵,又是你啊,情况是这样的:这个模型跟昨天的那个模型实际上是一个模型的两个上下两部分,如果这里用四面体单元的话对计算会有什么影响呢??还有就是两部分衔接方面有什么需要注意的吗??谢谢

是这样啊!这个模型可以用六面体网格画的,但是我不会,硬要画的话应该可以画的,把两个体分开来,然后强行cooper,但是这样入口处的网格质量可能不是很好。
我要奋斗到底
4楼2012-03-18 14:23:57
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