24小时热门版块排行榜    

CyRhmU.jpeg
查看: 1214  |  回复: 20

5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟


臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~~ 2012-03-18 21:39:41
引用回帖:
10楼: Originally posted by 六子哥 at 2012-03-18 16:09:02:
从下面这两张附图中我注意到几个关键点,我的理解这几个点落在小圆柱八分角位置是比较合适的,请问怎样操作能够比较精确的实现这一目标??
eb/45/678354_1332058135_213.png
4a/76/678354_1332058140_172.png

钱币原理。。。就说这么多把!自己摸索,收获更大。。。想想圆柱体的网格是怎么画的
我要奋斗到底
11楼2012-03-18 16:19:28
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

六子哥

金虫 (正式写手)

引用回帖:
11楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-18 16:19:28:
钱币原理。。。就说这么多把!自己摸索,收获更大。。。想想圆柱体的网格是怎么画的

受教,多谢~~
12楼2012-03-18 16:23:47
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

引用回帖:
12楼: Originally posted by 六子哥 at 2012-03-18 16:23:47:
受教,多谢~~

你又开了个帖子,我都不想回帖了,自己再做做实例吧!你心太急了。。。这样问估计很少有人会理你的
我要奋斗到底
13楼2012-03-18 16:36:14
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

六子哥

金虫 (正式写手)

引用回帖:
13楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-18 16:36:14:
你又开了个帖子,我都不想回帖了,自己再做做实例吧!你心太急了。。。这样问估计很少有人会理你的

其实我这三个帖子是一个模型的三个部分,自己捯饬了好久了,苦于没有手头合适的资料,进展缓慢。但是确实时间紧迫,才会如此着急的。
14楼2012-03-18 16:57:02
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

六子哥

金虫 (正式写手)

引用回帖:
11楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-18 16:19:28:
钱币原理。。。就说这么多把!自己摸索,收获更大。。。想想圆柱体的网格是怎么画的

我看浪子大侠的帖子里用的不是钱币原理,仔细学习了钱币原理后觉得用钱币原理的方法得到的网格应该会更规则一些;不知道我的结论是否正确??
    另外,我发现用钱币原理的话应该是先将小圆柱被分开的四部分合并起来再画网格吧??
     谢谢
15楼2012-03-19 15:55:35
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟


臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~~ 2012-03-24 09:37:05
引用回帖:
15楼: Originally posted by 六子哥 at 2012-03-19 15:55:35:
我看浪子大侠的帖子里用的不是钱币原理,仔细学习了钱币原理后觉得用钱币原理的方法得到的网格应该会更规则一些;不知道我的结论是否正确??
    另外,我发现用钱币原理的话应该是先将小圆柱被分开的四部分合 ...

哈哈!他是没用钱币原理,不过也可以画出来。我用钱币原理的话,就容易确定切的面的位置。。。不知道我这样说你明不明白。。。。你好好摸索把!看了浪子大哥的帖子,这种相贯的不是难事。。。。

» 本帖已获得的红花(最新10朵)

我要奋斗到底
16楼2012-03-19 16:02:44
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

六子哥

金虫 (正式写手)

送鲜花一朵
引用回帖:
16楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-19 16:02:44:
哈哈!他是没用钱币原理,不过也可以画出来。我用钱币原理的话,就容易确定切的面的位置。。。不知道我这样说你明不明白。。。。你好好摸索把!看了浪子大哥的帖子,这种相贯的不是难事。。。。

恩恩,你说的很明白了~~
多谢你的指点,对这类问题我已经有思路了,下一步还需多加练习~~
谢谢~~
17楼2012-03-19 16:37:36
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

六子哥

金虫 (正式写手)

引用回帖:
16楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-19 16:02:44:
哈哈!他是没用钱币原理,不过也可以画出来。我用钱币原理的话,就容易确定切的面的位置。。。不知道我这样说你明不明白。。。。你好好摸索把!看了浪子大哥的帖子,这种相贯的不是难事。。。。

在你的指点下,我现在已经能够能够使用这种方法生成网格,网格质量也可以接受;但是又产生了一些新的疑问,即在网格生成过程中,产生了巨多无比的面,而这些面在下一步的处理中会产生不少麻烦:
1、例如下面图1标出的这个面实际上包含五个小面,这样在设置边界条件时就会非常麻烦;
2、又如下面图2标出的这个面实际上包含四个小面,这样在于其他部分对接时也会非常麻烦(你知道,这段只是一个大模型中的上半部分);
我尝试将其合并,但是要么合并不了,要么合并之后网格不见了,还望再指点一二~~

图1



图2

18楼2012-03-23 21:52:05
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

引用回帖:
18楼: Originally posted by 六子哥 at 2012-03-23 21:52:05:
在你的指点下,我现在已经能够能够使用这种方法生成网格,网格质量也可以接受;但是又产生了一些新的疑问,即在网格生成过程中,产生了巨多无比的面,而这些面在下一步的处理中会产生不少麻烦:
1、例如下面图1 ...

你是画两个垂直相贯圆柱体的网格吗?
我要奋斗到底
19楼2012-03-23 22:49:09
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

六子哥

金虫 (正式写手)

引用回帖:
19楼: Originally posted by 5超7 at 2012-03-23 22:49:09:
你是画两个垂直相贯圆柱体的网格吗?

是的
20楼2012-03-23 23:14:21
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖
相关版块跳转 我要订阅楼主 六子哥 的主题更新
信息提示
请填处理意见