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南方科技大学公共卫生及应急管理学院2025级博士研究生招生报考通知
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zcjwyl

金虫 (小有名气)


[交流] udf 重力方向变化

Hi, 各位虫友。在玩一个典型问题for fun:2D 矩形容器内部一半water一半air,容器绕中心轴线左右晃动,角速度和摆幅已知道,VOF计算自由液面。

现在用动网格可以实现容器的俯仰,不过计算消耗大了些。好点的办法是假设容器是不动的,而让重力的方向做相应变化,就不涉及到动网格了。

现在问题是Fluent里面似乎没有什么地方可以编译重力,operation condition panel里面只能定义一个定常的重力。看到有文章立报道过fluent里变重力的,不过作者没有公布详细的做法。

哪位大侠有做个类似问题的,请指教。
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NaOHWTO

金虫 (小有名气)


★ ★ ★
臭水沟(金币+3): 给力!谢谢应助,希望常来交流! 2011-06-13 23:13:21
zcjwyl(金币+3): 谢谢你的算例,不过直接用Adjust宏可以修改重力吗,Fluent代码里重力的定义是怎么写的?M_gravity。我现在的做法只是直接修改动量源项,不过还是麻烦点,最好直接编辑重力。 2011-06-14 10:47:03
这个我自己编了个6自由度的UDF程序,不过这些肯定不会给出来的。
中文文献上的那几篇用FLUENT日志文件+UDF算的有点过于麻烦。总之,
告诉你只要用UDF的源项宏和ADJUST宏就能完成,你想要怎么晃动都行!
附件是一个6自由度的算例[ Last edited by NaOHWTO on 2011-6-13 at 21:50 ]
4楼2011-06-13 21:44:52
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NaOHWTO

金虫 (小有名气)


★ ★ ★
zcjwyl(金币+1):谢谢参与
臭水沟(金币+2): 谢谢应助~~ 2011-06-13 23:12:09
要用UDF哦,
附件算例,是汽车油箱直线60m/s跑, 突然刹车,2s后停下来的油箱晃动。

[ Last edited by NaOHWTO on 2011-6-13 at 21:52 ]
3楼2011-06-13 20:53:53
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heattransfet

新虫 (职业作家)


★ ★
zcjwyl(金币+1):谢谢参与
臭水沟(金币+1): 谢谢应助~~ 2011-06-13 23:11:48
用UDS编写新的方程
2楼2011-06-13 18:18:29
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普通回帖

47425804

木虫 (正式写手)



zcjwyl(金币+1):谢谢参与
zcjwyl(金币+2): 你说的很对,谢谢 2011-06-14 10:49:18
重力其实就是个源项,可以用源项UDF实现重力的变化,上面虫友提供的算例非常好,和你的问题实质上是完全一样的。
5楼2011-06-13 23:55:56
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NaOHWTO

金虫 (小有名气)


★ ★
xiegangmai(金币+2): 谢谢应助! 2011-06-15 19:56:07
zcjwyl(金币+2): 明白了,谢谢。 2011-06-17 10:21:47
重力加速度只是一个方向的线加速度,例如Y向的,所以UDF中用源项加入到Y的动量方程中去,不过,ADJUST宏只是为了调整你给定激励的时间,例如,我的第一个算例,2s后刹车停住了,就没有加速度了,所以这个时候就不要源项了。你不可能去手动改算到2s后停止计算,去掉源项后再算,那样就很麻烦了。
当然,你要一直有加速度,那就只用源项吧。

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6楼2011-06-14 20:24:21
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NaOHWTO

金虫 (小有名气)


引用回帖:
Originally posted by NaOHWTO at 2011-06-13 21:44:52:
这个我自己编了个6自由度的UDF程序,不过这些肯定不会给出来的。
中文文献上的那几篇用FLUENT日志文件+UDF算的有点过于麻烦。总之,
告诉你只要用UDF的源项宏和ADJUST宏就能完成,你想要怎么晃动都行!
附件是 ...

你可以仔细看看动量方程,你在FLUENT面板里面设重力为0,用UDF在源项里面加入 密度*(-9.8m/s), 放到动量方程里面效果是一样的。
7楼2011-06-14 20:28:34
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47425804

木虫 (正式写手)



送鲜花一朵
xiegangmai(金币+1): 鼓励讨论交流! 2011-06-15 19:56:28
引用回帖:
Originally posted by NaOHWTO at 2011-06-14 20:24:21:
重力加速度只是一个方向的线加速度,例如Y向的,所以UDF中用源项加入到Y的动量方程中去,不过,ADJUST宏只是为了调整你给定激励的时间,例如,我的第一个算例,2s后刹车停住了,就没有加速度了,所以这个时候就不 ...

大侠你好!
油箱液面晃动的问题我也做过,不过就是练练手学习学习而已,所以做得很粗糙,远远没有你做出来的这么漂亮!
不知道你是否方便把你做的cas分享下,我不要UDF,只想看看模型的各种设置深入学习下,非常感谢。
如果不方便分享的话,我想请教下,你做这个cas的网格数大约是多少?壁面是怎么设置的?表面张力系数大约是多少?还有我看到你做出来的液面有那种像是波干涉出来的斑纹,很真实,这个是有什么特别的处理方法么?
8楼2011-06-14 20:47:38
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NaOHWTO

金虫 (小有名气)


把你邮箱给我
9楼2011-06-14 21:55:06
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lixiaoli_03

新虫 (初入文坛)



zcjwyl(金币+1):谢谢参与
引用回帖:
Originally posted by 47425804 at 2011-06-14 20:47:38:
大侠你好!
油箱液面晃动的问题我也做过,不过就是练练手学习学习而已,所以做得很粗糙,远远没有你做出来的这么漂亮!
不知道你是否方便把你做的cas分享下,我不要UDF,只想看看模型的各种设置深入学习下, ...

shixuefeng0808@126.com
11楼2011-07-12 17:26:29
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模拟船舶晃动

新虫 (初入文坛)



zcjwyl(金币+1):谢谢参与
各位前辈好,我也在做晃动模拟,模拟船舶上的油柜晃动。现在只知道个大方向可能要用到6DOF和VOF,恳请指点一二。谢谢
12楼2012-02-11 10:45:46
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丹丹丫头

新虫 (初入文坛)



zcjwyl(金币+1): 谢谢参与
引用回帖:
1120833楼: Originally posted by NaOHWTO at 2011-06-14 20:28:34:
你可以仔细看看动量方程,你在FLUENT面板里面设重力为0,用UDF在源项里面加入 密度*(-9.8m/s), 放到动量方程里面效果是一样的。

请教一个问题,如果添加一个倾斜圆管的重力源项,且密度是按boussinesq函数变化的,UDF该如何添加呢,我自己写了一个UDF,但是计算结果感觉不太对,能帮忙看一下吗,三角函数这样写对吗
#include "udf.h"
#define g 9.8
#define a 30
#define b 1000
#define d 293.15
DEFINE_SOURCE(ymom_source, c, t, dS, eqn)
{
real m,con, source;
m=1/d;
con=m*b*g*cos(a);
source= con *(C_T(c, t)-d);
dS[eqn] = con;
return source;
}
13楼2012-04-30 14:25:48
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dubaikobe

新虫 (小有名气)



zcjwyl(金币+1): 谢谢参与
不明觉厉,lz能不能留个qq或者群 啥的方便交流啊
14楼2013-10-29 10:11:54
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匿名

用户注销 (初入文坛)



zcjwyl(金币+1): 谢谢参与
本帖仅楼主可见
15楼2014-11-20 12:56:01
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bluecore007

新虫 (初入文坛)



zcjwyl(金币+1): 谢谢参与
正在做油箱晃动,感谢分享
16楼2015-07-30 10:56:34
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zcjwyl(金币+1): 谢谢参与
本帖内容被屏蔽

17楼2023-03-12 15:48:46
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zcjwyl(金币+1): 谢谢参与
本帖内容被屏蔽

18楼2023-03-12 20:25:45
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huagai10楼
2011-07-01 16:05   回复  
zcjwyl(金币+1):谢谢参与
臭水沟(金币-1): 禁止灌水~~ 2011-07-01 19:59:50
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