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udf 重力方向变化
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Hi, 各位虫友。在玩一个典型问题for fun:2D 矩形容器内部一半water一半air,容器绕中心轴线左右晃动,角速度和摆幅已知道,VOF计算自由液面。 现在用动网格可以实现容器的俯仰,不过计算消耗大了些。好点的办法是假设容器是不动的,而让重力的方向做相应变化,就不涉及到动网格了。 现在问题是Fluent里面似乎没有什么地方可以编译重力,operation condition panel里面只能定义一个定常的重力。看到有文章立报道过fluent里变重力的,不过作者没有公布详细的做法。 哪位大侠有做个类似问题的,请指教。 |
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zcjwyl(金币+1): 谢谢参与
zcjwyl(金币+1): 谢谢参与
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请教一个问题,如果添加一个倾斜圆管的重力源项,且密度是按boussinesq函数变化的,UDF该如何添加呢,我自己写了一个UDF,但是计算结果感觉不太对,能帮忙看一下吗,三角函数这样写对吗 #include "udf.h" #define g 9.8 #define a 30 #define b 1000 #define d 293.15 DEFINE_SOURCE(ymom_source, c, t, dS, eqn) { real m,con, source; m=1/d; con=m*b*g*cos(a); source= con *(C_T(c, t)-d); dS[eqn] = con; return source; } |
13楼2012-04-30 14:25:48
2楼2011-06-13 18:18:29
3楼2011-06-13 20:53:53
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臭水沟(金币+3): 给力!谢谢应助,希望常来交流! 2011-06-13 23:13:21
zcjwyl(金币+3): 谢谢你的算例,不过直接用Adjust宏可以修改重力吗,Fluent代码里重力的定义是怎么写的?M_gravity。我现在的做法只是直接修改动量源项,不过还是麻烦点,最好直接编辑重力。 2011-06-14 10:47:03
臭水沟(金币+3): 给力!谢谢应助,希望常来交流! 2011-06-13 23:13:21
zcjwyl(金币+3): 谢谢你的算例,不过直接用Adjust宏可以修改重力吗,Fluent代码里重力的定义是怎么写的?M_gravity。我现在的做法只是直接修改动量源项,不过还是麻烦点,最好直接编辑重力。 2011-06-14 10:47:03
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这个我自己编了个6自由度的UDF程序,不过这些肯定不会给出来的。 中文文献上的那几篇用FLUENT日志文件+UDF算的有点过于麻烦。总之, 告诉你只要用UDF的源项宏和ADJUST宏就能完成,你想要怎么晃动都行! 附件是一个6自由度的算例[ Last edited by NaOHWTO on 2011-6-13 at 21:50 ] |
4楼2011-06-13 21:44:52







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