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匿名

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夏日的芒果街

银虫 (小有名气)

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liuxiaohua88: 金币+1 2015-09-21 21:52:16
这些数据是需要你小试进行模拟的,搅拌速度的快慢对产物的粒径、粘度以及杂质的多少影响很大的,这个不是别人能随便跟你说多少合适的。

[ 发自小木虫客户端 ]
2楼2015-09-19 10:17:56
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biscuess

木虫 (正式写手)

★ ★
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liuxiaohua88: 金币+1 2015-09-21 21:52:13
这种东西一般自己摸索,配方都不一样。
3楼2015-09-21 10:46:31
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nutter2012

铁虫 (初入文坛)

★ ★ ★ ★
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liuxiaohua88: 金币+3 2015-09-21 21:52:08
首先,要想反应平缓,你得控制反应过程,反应过程稳定的话,你最好优化一下你的单体滴加速度和滴加量;
分子量均一,在你已经确定好配方的情况下,最好温度波动控制在相对较窄的范围,比如,可以想法控制在0.5℃范围内,或者更窄的话最好;
搅拌速度需要你根据你的生产量来决定,搅拌速度也会影响你的分子量分布。同时,搅拌不充分,你做的东西会有很多凝胶。
以上,祝你好运!
不懂合成的厨子不是好文艺青年
4楼2015-09-21 15:46:43
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匿名

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5楼2015-09-21 21:51:56
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nutter2012

铁虫 (初入文坛)


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引用回帖:
5楼: Originally posted by liuxiaohua88 at 2015-09-21 21:51:56
嗯,我这是一个常温聚合,反应升温靠的是自身的反应热。所以温度的波动是比较大的。主要控制就是滴加速度已经搅拌速度,反应初期温度低,后期温度高,想要维持反应平缓进行,是不是应该初期滴加速度快,后期慢这样 ...

首先呢,你查一下你选择的单体的反应时的反应热的数据。既然你都已经知道初期温度低,看看可不可以把锅底的料的量增多点,同时呢,把你滴加的时间延长,或许对你控制温度比较有用。还有啊,既然是有温度变化,不应该称之为常温聚合。要抓温度稳定的工艺,你还得多做些实验才对。毕竟合成时一个实验类的学科。
不懂合成的厨子不是好文艺青年
6楼2015-09-22 08:25:30
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匿名

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7楼2015-09-22 11:17:15
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8楼2015-09-22 11:20:21
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nutter2012

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引用回帖:
8楼: Originally posted by liuxiaohua88 at 2015-09-22 11:20:21
这是无热源合成,引发剂采用的氧化-还原的形式,就不可避免反应自己的反应热使无聊升温,只能通过调控反应浓度,滴加速度,搅拌速度,比如说初期滴加速度快,后期滴速慢,初期搅拌快,后期搅拌慢等,这样可行吗...

控制滴加速度就可以了,搅拌速度的话,只要搅拌充分,速度没所谓的。

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不懂合成的厨子不是好文艺青年
9楼2015-09-22 12:29:26
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