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呆萌工科男新虫 (正式写手)
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cfx计算考虑重力 已有1人参与
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| 我现在用cfx计算一个模型,需要考虑重力的影响。想问一下,重力应该怎么加?我知道在domain里面有一个buoyant选项,加的时候重力加速度的方向应该怎么考虑?是重力的方向还是浮力的方向啊,谢谢大家了。就是加速度的正负号该怎么确定。 |
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