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calebby捐助贵宾 (著名写手)
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用POV-ray作图的一点心得已有7人参与
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闭关研究POV半个多月的时间,对POV的使用又有了进一步的心得,现在分享给大家。 POV能够渲染出非常漂亮的图,万一一不小心被选中为杂志的封面呢?POV的语言是这样描述一个物体的: material { texture { //材质 pigment {.......} //颜色 finish {........} //光泽度 normal {.......} //粗糙度 } interior {.......} //物体内部的介质 } 在学习POV的过程中,我建议大家先好好研究光线,以及介质这两部分。虽然POV能够给每个原子单独赋予不同的材质,但由于结构模型是由diamond导入的,含有的原子以及键非常多,如果再考虑到光线与不同材质的相互作用,势必让渲染变得非常慢,几乎是龟速,甚至死机。 有些人一看到POV需要用代码控制就感觉头疼,但事实上POV的机器语言并不复杂,学过C语言的基本上就能明白POV的语言以及相关文件的调用。对于一些没学过C语言的人,不明白程序的嵌套及调用的话,我建议你参照POV手册里的例子来写自己的场景文件。只有在执行渲染出错的时候,你才会仔细的一点点的检查代码,找到出错的地方,时间久了就熟悉程序的嵌套了。POV的手册见我之前的一个帖子http://muchong.com/bbs/viewthread.php?tid=4475643。 而对于大部分理工科的人,很多人对材质,颜色什么的都不敏感,那么要怎么学呢?我建议是参照POV手册里的例子,挨个修改关键词的数值,看看渲染出的图有什么差异,这样就会明白这个关键词的意思了。其实我就是这样学过来的。 对于POV的学习,真的是没法用三言两语就讲清楚,只有靠有心人慢慢研究和琢磨,当你作出一幅比较满意的效果图时,那种喜悦感是无法言语的。最后附上最近渲染出的一幅图作为本帖的结束,期望大家一起学习,早日做出能作为杂志封面的图。 迷雾中的MOF-5.jpg |
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8楼2018-02-01 23:11:18













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