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molx79

新虫 (初入文坛)

[求助] GAMESS里的LMOEDA能量分解 已有2人参与

各位老师:
       请教GAMESS能量分解的问题。输入文件如下:
$CONTRL SCFTYP=ROHF RUNTYP=eda ICHARG=0 ispher=1 mplevl=2               
  MULT=2 $end                                                            
!$guess guess=hcore $end                                                  
$BASIS GBASIS=acct $END                                                  
$LMOEDA MATOM(1)=4 2 MCHARG(1)=0 0 MMULT(1)=1 2 $END                    
$SCF DIIS=.t. SOSCF=.f. DIRSCF=.T. FDIFF=.F. NPUNCH=1 $END               
$scf maxdii=100 $end                                                     
$SYSTEM TIMLIM=99999999 MWORDS=2000 memddi=2000 $END                     
$DATA                                                                    
optimized by mp2/augt                                                   
C1                                                                        
s  16.0  -0.82750024  -0.01176011   0.
O  8.0  -0.83843089  -0.73789333  -1.24947048
O   8.0  -0.83843089  -0.73789333   1.24947048
O   8.0  -0.98580862  1.42297685    0.
s   16.0  2.02829772   0.11484364   0.
H   1.0  2.08922207   -1.22565335   0.
$end


以上是开壳层,出现的问题如下:
...... END OF ROHF CALCULATION ......
CPU     0: STEP CPU TIME=    88.95 TOTAL CPU TIME=      217.3 (    3.6 MIN)
TOTAL WALL CLOCK TIME=      240.5 SECONDS, CPU UTILIZATION IS  90.36%

SCF DID NOT CONVERGE...NO MPLEVL=2 CALCULATION
EXECUTION OF GAMESS TERMINATED -ABNORMALLY- AT Thu Jan 15 15:27:44 2015
               8984761  WORDS OF DYNAMIC MEMORY USED
CPU     0: STEP CPU TIME=     0.00 TOTAL CPU TIME=      217.3 (    3.6 MIN)
TOTAL WALL CLOCK TIME=      240.5 SECONDS, CPU UTILIZATION IS  90.36%
DDI Process 0: error code 911
ddikick.x: application process 0 quit unexpectedly.
ddikick.x: Fatal error detected.
The error is most likely to be in the application, so check for
input errors, disk space, memory needs, application bugs, etc.
ddikick.x will now clean up all processes, and exit...
DDI Process 16: terminated upon request. DDI Process 23: terminated upon request.
ddikick.x: Sending kill signal to DDI processes.
ddikick.x: Execution terminated due to error(s).
unset echo
----- accounting info -----
Files used on the master node node7 were:
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp     1076 Jan 15 15:23 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F05
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp   294856 Jan 15 15:26 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.001
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.002
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.003
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.004
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.005
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.006
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.007
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.008
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.009
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.010
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.011
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.012
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.013
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.014
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.015
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.016
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.017
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.018
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.019
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.020
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.021
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.022
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp        0 Jan 15 15:24 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F09.023
-rw-rw-r-- 1 menglp menglp 34126960 Jan 15 15:27 /tmp/gamesstmp_4725/SH.F10
ls: No match.
ls: No match.
ls: No match.
Thu Jan 15 15:27:47 CST 2015
0.134u 0.131s 4:05.51 0.1%        0+0k 1368+240io 6pf+0w
如果算闭壳层就没问题。请大家赐教!
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paramecium86

版主 (著名写手)

【答案】应助回帖

直接在$control 里面加入 MAXIT=200 不是特别费劲的结构 应该就行了  默认的SCF 只有30个cycle实在太少了。 一般直接设置到上限总没什么问题 。

另外就目前版本来看 空格和逗号在输入的时候还都能认。
6楼2017-07-24 23:16:23
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查看全部 6 个回答

6868DSL

新虫 (小有名气)

请教楼主这个问题解决了吗?
2楼2015-03-04 10:32:02
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xiamiaoren

铁虫 (小有名气)

【答案】应助回帖

把ROHF改成UHF,然后把MAXIT改大,应该就行了
3楼2015-12-11 21:27:26
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浤羽

铁虫 (初入文坛)

请问楼主你算过含se原子体系的吗?用过gamess中的blw模块吗?
4楼2015-12-17 11:07:34
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