24小时热门版块排行榜    

CyRhmU.jpeg
查看: 1079  |  回复: 4

musterants

金虫 (小有名气)


[交流] 关于ghost和dummy原子的疑问

Dear All,

如题。
有没有人用gamess在mrmp2方法下计算过bsse值的?
是需要输入命令还是设置ghost原子,麻烦算过的给个提示,谢谢

另外,高斯方法是怎么区分ghost和dummy原子的,是通过原子标号Bq和X么,
到gamess软件怎么设置区分ghost和dummy。

谢谢
回复此楼

» 猜你喜欢

» 本主题相关价值贴推荐,对您同样有帮助:

» 抢金币啦!回帖就可以得到:

查看全部散金贴

已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖
★ ★ ★ ★ ★ ★
musterants(金币+1): 谢谢参与
gkf高: 金币+1 2013-07-27 15:42:03
musterants: 金币+4 2013-09-11 05:17:03
ghost带基函数,dummy不带基函数
2楼2013-07-27 09:58:17
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

musterants

金虫 (小有名气)


引用回帖:
2楼: Originally posted by beefly at 2013-07-27 09:58:17
ghost带基函数,dummy不带基函数

感谢回复。

我想知道在Gamess中DATA输入是怎么区分ghost和dummy?
在gaussian中可能输入关键字CP就可以,但是在Gamess是否有这样的关键字,我看过manual,发现CP矫正对多参考方法不available。所以我想问问MRMP2方法下有人做过BSSE矫正么?
3楼2013-07-27 13:11:53
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

gkf高: 金币+1 2013-07-27 20:50:33
gamess:把坐标中的原子核电荷数写成负数
4楼2013-07-27 19:49:54
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖

musterants

金虫 (小有名气)


引用回帖:
4楼: Originally posted by beefly at 2013-07-27 19:49:54
gamess:把坐标中的原子核电荷数写成负数

谢谢回复。高手。
追加问一句,因为MRMP2方法是基于CASSCF(2,2)基础上的,当考虑monomer和ghost组合时,SCF的block部分相应的电子和轨道是不是要相应的减少一半对于dimer?
但是monomer和ghost组合时的活化轨道是不能和dimer的活化轨道相对比,没有办法match,应该怎么处理?
谢谢
5楼2013-07-28 10:25:25
已阅   回复此楼   关注TA 给TA发消息 送TA红花 TA的回帖
相关版块跳转 我要订阅楼主 musterants 的主题更新
普通表情 高级回复(可上传附件)
信息提示
请填处理意见