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转石千仞

金虫 (正式写手)

击破长空

[求助] 在FLUENT中将运动的固体简化,当作流体处理...


如图所示,中间为以固定速度U进入区域中散热的板子,板子无限长!
原则上要采用动网格,但是没有思路。
如若我作如下处理,是否可以将此问题轻松解决?
1,取中间为流体区域,设定板子的物性。
2,把板子区域的速度采用Fix value设定走向速度为U。(不解板子区域流场!)
3,把wall及自动生成的wall-shadow边界设定为Wall Motion里的Moving Wall,速度与板子一致,并设为无滑移。
求各位大神,我作上述处理,是否合理?
如果采用动网格,有何思路?

[ 来自科研家族 流体数值模拟 ]

[ Last edited by 转石千仞 on 2013-5-7 at 22:36 ]
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故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也
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huang_gray

铜虫 (小有名气)

★ ★
xiegangmai: 金币+2, 谢谢参与! 2013-05-08 19:47:06
板子本身就是固体,我感觉就算用了动网格,板子内部区域的速度也应该都是一个速度;
板子的wall和wall-shadow会与加热区间的空气产生数据交换吗?感觉一般用sliding-mesh的时候,数据交换边界的处理都是用interface
2楼2013-05-08 09:17:11
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hellosu

木虫 (小有名气)

您好,请问您这个问题是怎么解决的呢,固体中间应该也有个从左往右的速度呀,用udf源能实现吗
3楼2014-05-16 10:53:29
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