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stormsprit

木虫 (小有名气)

[求助] fluent udf请教

谁能帮我看下下面的udf中哪里有问题吗?
#include "udf.h"
DEFINE_SOURCE(heat_source, cell, thread, dS, eqn)
{
        real x[3];        // 3-Dimantional
        float r,time;
        real source=0;
        C_CENTROID(x,cell,thread);        // Get the position of each node, which will get x[0] = x position, x[1] = y position, x[2] = z position
        r=(x[0])*(x[0])+x[1]*x[1];        
        time=CURRENT_TIME;
        if( r<=0.0004&&time<=2)
        {
                source = 165308926;        // source expantion
                dS[eqn] = 0.0;        // this is dS / d(phi), phi stands for your variables which will be added source
        }
        return source;
}

我是想在一个固体中加一个这样的热源让其熔融的,采用udf编写以上热源,我通过选用物质的物性参数(热容,熔融热等)以及所采用的物质的质量计算得到热源的放热率为165308926w/m3,但是fluent运算后发现最终温度远小于预想温度,能帮我看看问题出在哪里了吗?
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ben12

新虫 (初入文坛)

nono2009: 屏蔽内容, 屏蔽QQ信息 2014-12-30 09:06:41
本帖内容被屏蔽

6楼2013-04-09 19:01:05
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ben12

新虫 (初入文坛)

★ ★ ★
xiegangmai: 金币+3, 谢谢参与! 2013-04-09 00:03:59
本帖内容被屏蔽

» 本帖已获得的红花(最新10朵)

2楼2013-04-08 21:13:22
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stormsprit

木虫 (小有名气)

送红花一朵
引用回帖:
2楼: Originally posted by ben12 at 2013-04-08 21:13:22
我觉得应该这样编,如下
#include "udf.h"
DEFINE_SOURCE(heat_source, cell, thread, dS, eqn)
{
         real x   // 3-Dimantional
        real r,time;   //浮点数可以设成实数型,而且最好 ...

对udf刚接触,了解的并不多,但是我刚才用你的计算了一下,好像还是不对啊。
3楼2013-04-08 21:24:40
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ben12

新虫 (初入文坛)

★ ★
xiegangmai: 金币+2, 谢谢参与! 2013-04-09 00:04:12
本帖内容被屏蔽

4楼2013-04-08 22:09:27
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