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Cavalier2008

铁杆木虫 (正式写手)

[求助] 边界条件UDF求助

#include "udf.h"

DEFINE_PROFILE(inlet_x_velocity, thread, position)
{
  real x[ND_ND];                /* this will hold the position vector */
  real y;
  face_t f;

  begin_f_loop(f, thread)
    {
      F_CENTROID(x,f,thread);
      y = x[1];
      F_PROFILE(f, thread, position) = 20 - y*y/(.0745*.0745)*20;
    }
  end_f_loop(f, thread)
}
各位大侠,上述是Fluent帮助中关于二维速度进口为抛物线的UDF,那当三维计算域中进口速度方程式为u = 20(1-r2/0.012)时,温度为T = 303+100 ((r/0.01)2-( r/0.01)4),速度u与温度T都是径向坐标r的的函数,请问怎么改Fluent自带的这个例子,能使其进口速度u与温度T随径向坐标而变化,请明白的大侠指点一二。
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Cavalier2008

铁杆木虫 (正式写手)

2楼2012-07-20 21:18:23
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kylafree

至尊木虫 (知名作家)

【答案】应助回帖


感谢参与,应助指数 +1
臭水沟: 金币+1, 谢谢交流~~ 2012-07-21 20:51:12
这个要根据你的模型的进口截面的位置坐标来确定,把柱坐标的速度方程式转化为直角坐标的方程,然后照猫画虎就行了
3楼2012-07-21 15:04:39
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Cavalier2008

铁杆木虫 (正式写手)

引用回帖:
3楼: Originally posted by kylafree at 2012-07-21 15:04:39
这个要根据你的模型的进口截面的位置坐标来确定,把柱坐标的速度方程式转化为直角坐标的方程,然后照猫画虎就行了

能否帮忙写一下?
Just do it!
4楼2012-07-22 07:00:06
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gy846608002

金虫 (正式写手)

【答案】应助回帖


xiegangmai: 金币+1, 谢谢参与! 2012-07-23 22:48:23
二维变成三维的要定义三维的变量。。。祝你好运!
开心快乐每一天
5楼2012-07-23 21:40:49
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