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朱biyun

铜虫 (小有名气)

[求助] VC++中函数返回数组指针或者带指针的结构体的编译方式是否可取?

偶以前经常采用这种方式来进行C++的编程,只是在用delete释放内存时需要小心一些。
用这种方式编程的一个好处在于,比如计算矩阵运算,例如A+B时,可采用运算符+的重载来进行,这样在使用程序包时会很方便。
可最近喜欢在结构体中的使用析构函数,发现有个问题,就是子函数返回结构体时,会自动执行析构函数(即使当此结构体为外部变量时依然如此),因此把结构体中的指针内存提早释放,导致返回的结构体中的指针也相应被释放,最终出错。

我看书中的程序范例在计算矩阵或者多项式时,都不是采用运算符重载,而是用常规的函数,把所用用到的结构体都用加&的方式赋过来,才不会被析构函数释放,可这种操作显然太麻烦?但不知道是不是以前我的编程方式,本身就是一种错误的习惯,还是说干脆放弃使用析构函数,每次手动释放内存?可是有没有更好的方式可以二者兼得呢?
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libralibra

至尊木虫 (著名写手)

骠骑将军

【答案】应助回帖

感谢参与,应助指数 +1
构造函数+析构函数应该是比较正规的做法吧,
你的结构体/类被提早释放的问题,是不是那个结构体是局部变量,当超出作用域时对象被销毁,如果存在析构函数,会被默认调用,
如果你返回结构体/类的指针,按理不会被自动析构的
你最好贴一段出问题的代码来看看
matlab/VB/python/c++/Java写程序请发QQ邮件:790404545@qq.com
2楼2012-07-07 18:58:14
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