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janehu51

铜虫 (初入文坛)

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9楼: Originally posted by 5超7 at 2012-02-23 11:23:33:
切出来以后的实体比较规则的,可以cooper的话就用六面体,不然的话只能用四面体了

请教一下什么样的图形比较规则呢,锥体算不算呢?谢谢啊,刚入门啊
11楼2012-02-24 10:02:05
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

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xiegangmai(金币+1): 谢谢参与! 2012-02-24 23:47:59
引用回帖:
11楼: Originally posted by janehu51 at 2012-02-24 10:02:05:
请教一下什么样的图形比较规则呢,锥体算不算呢?谢谢啊,刚入门啊

算啊!锥体在gambit里面可以通过hex——petmitive方式进行六面体网格的划分,我指的是带尖角的锥体!
我要奋斗到底
12楼2012-02-24 13:25:27
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宝宝斗

铁虫 (初入文坛)

【答案】应助回帖

xiegangmai(金币+2): 鼓励讨论交流! 2012-02-28 23:25:27
所谓形状,我也是凭经验。总的来说就是规矩点,如正方体、长方体、扇形面的垂直拉伸体及其它的垂直拉伸体均可(由圆面垂直拉伸的圆柱有时不行有时行)。划分顺序是指先划分那个后划分那个的问题。因为你要是划分cooper的话必然有对应划分的两个或多个面。这些对应面的网格必须一致。有时虽体型可以,顺序没错,但对应面选取不当,同样无法画出cooper。可将复杂体先切成简单体,将没法化cooper的部分用四面体。这样可以保证网格数量不太大,而质量不太差。
13楼2012-02-27 22:18:50
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5超7

至尊木虫 (著名写手)

菜鸟

【答案】应助回帖

xiegangmai(金币+1): 谢谢参与! 2012-02-28 23:25:35
楼主最好给个结构图,这样更加直观,我好久没用gambit画网格了,现在偶尔尝试画画也未尝不可
我要奋斗到底
14楼2012-02-28 17:54:37
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